那个人一定会回来:一些文章的读后感——好的中文网站推荐

indienova.com/u/longtime/blogread/37818

纯静态的迁移图即可,不需要可交互不需要效。……这一段很不错,动静对比,面积对比,颜色对比,这是我之前并不知道的。……我特别鄙视那种虽然在组建团队,但本人却什么也不做,不参与团队工作的人,还真别说,这种比例还不少,至少有

orochi2k:开发日志#107 绚丽的众生

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就算我也不知道他到底在干什么。好吧,就算我知道不能告诉你们。……然而,除了有时在对白中你也许能感觉到一些蛛丝马迹之外,此前缺乏一个明显的能够你知道他们对你的感受的界面……举起一些例子:这是你在游戏一开始就能遇到的那些。她救了你,但是她并非为了救你才这么做

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

不管你大人是否有意识的牵着。……,有些说是非法的,最后的结果,就是锁死视角,大家都不许。…………不知道这是巧合还是命中注定,但是这我泪如雨下,在厕所里泣不成声

爱情,金钱,摇滚乐(Love, Money, Rock'n'Roll)

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他不知道自己的世界即将发生翻天覆地的变化。挚友和爱人,将会与灵魂深处那忧郁的幽灵发生冲突。……她善良、有爱,总是担心着尼古拉,有时她甚至还会让人感到苦恼。但她仅仅满足于这种单纯的友谊吗?……以前没怎么注意过她,但一系列的事件他们开始互相熟悉彼此

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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AI Teammates 将在未来几个月内添加。 程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……六个月后,伊拉克总理下令平民离开这座城市,好伊拉克、美国和英国军队一起夺回费卢杰

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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AI Teammates 将在未来几个月内添加。 程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……六个月后,伊拉克总理下令平民离开这座城市,好伊拉克、美国和英国军队一起夺回费卢杰

尸灾-生还者(Corpse disaster-survivors)

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年新型药品发售,但这款药物引发了危机 人类与丧尸的战争也就此展开在一场人类与病毒的战争中似乎有位神秘掌控着一切仿佛一切都在他的计划之中一样我们在城市中寻找物资……,却落入其中的圈套在那里我们收到了的一条什么信息可是不知道 一条信息在当时的技术是完全可以被定位的寻找神秘的时候……,每个对话都会改变不同的结局在路途会遇到许多僵尸阻挠不要怕你手中的枪足以应对枪械里面的子弹 大多并不能消灭掉所有丧尸要合理运行用子弹

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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……流程到这一步,我刚抵达史东尔城(下文简称“风暴城”)。……如果我写贴子的时候心里没有底稿,不知道贴子大概要写成什么样的结构,就会像这样有些话明明已经说过了,到了后面又重复说一遍……如果用银河城或类塞尔达的心态来玩,这游戏的体验就是差到了极点,让人不想玩第二次

溯源之惧:铁皮林瞭望塔(Fears to Fathom - Ironbark Lookout)

indienova.com/steam/game/2506160

在新家安顿下来时,一种莫名的不安感萦绕在他心头,而他所不知道的是铁树林州立公园里正在发生什么事。……当在新家安顿下来时,一种莫名的不安感萦绕在他心头,而他所不知道的是铁树林州立公园里正在发生什么事。……游戏玩法这款游戏主要是第一称叙述式的漫步模拟器,具有探索、驾驶和对话机制

Sogo Vego(Sogo Vego)

indienova.com/steam/game/1327390

不知道如何到达这里以及接下来要做什么。……当地知道你在这里。如果不逃脱,死亡是不可避免的,但在房间外面也是危险的。……您不知道如何到达这里以及接下来要做什么

版本:Early Access


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