东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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在操作和感受上不同于一般的纵向射击游戏,拥有更高的自由度和探索度,火爆的对射体验你欲罢不能!……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……精彩的弹幕战使血脉贲张,成就感十足 四、挑战性十足的 BOSS 符卡战!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……(同样的角色也可以用不同的打法Build打出不同的效果)足球里也有Build:什么样的阵容、让什么样的球员出现在什么位置上……,通过修改UI等让人方便了还好

搬家(One Move Away)

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在《One Move Away》,你的主要目标是打包行李,并把它们装到车里——不管你用什么方式。……搬家会人情绪万千搬去本科,迈向未知的世界,会让人感到一阵兴奋和紧张。……然而,回到儿时的房间,却带着一丝淡淡的忧伤——熟悉的环境依旧未变,却莫名让人感到截然不同

比基尼警报(Bikini Alert)

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你挑战各种机器,试着生存。它们将一波一波的来,而它们的责任是限制地下的人类。……没有人确切知道是谁创造了这些机器,他们的目标是什么,但是饥荒迫使人类反击!……但他的好奇心可能会他发现一些关于人类过去隐藏着的真相

梦乡(The Dreamcatcher)

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玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻。……而他神秘的梦境是这一切复原的关键。《梦乡》是一款着重于叙事与探索的第一称冒险游戏。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

梦乡(The Dreamcatcher)

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玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻。……但是有一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了,而他神秘的梦境是这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

小组帖子:关于策划案的相关

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发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

琼杰德与希泊巴之门(Joan Jade and the Gates of Xibalba)

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三重障碍挡在您和您的孩子之间–一座充满危险的森林,一个远古玛雅遗迹和一帮暴徒–但是没有什么能够阻止你!……扮演 Joan Jade,年度考古学家和一名卓越的母亲,发现隐藏物体,破解让人绞尽脑汁的谜题,并且挑战一个接一个的巧妙谜题

1761369840:讨论【传送门2】

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墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……VALVE打造的是前所未有的游戏领域,创造的是前所未有的第一称射击作品,面对我时刻保持微笑甚至偶尔禁不住捧腹的……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么让人开心,是今天的主题

版本:Early Access


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