indienova.com/groups/post/101399
已取得了融资,不是短期项目,目标是3D虚拟空间模拟养成,平台是网页3D,求志同道合的小伙伴加入~ vio: 联系方式
indienova.com/groups/post/102404
但还需要加一些功能和完善婴喜爱部分功能,找一个程序最近时间比较多的,赶紧做完 WittyDoma: 留个联系方式呢
indienova.com/u/2953008853
微信:药好好吃
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……有兴趣了解详细内容(BP)的大佬可以通过下面的联系方式找我细聊。……这里必须很坦诚的说一下,我们目前条件并不算太好(当然了,如果上面有大佬愿意看好我们并投资,相信条件会好很多
indienova.com/game/he-needs-his-medicine
你要给他做最后一副药。他需要他的药。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副药。 你将会怎么做?
indienova.com/u/vincentely/blogread/26154
比如说我们最近在优化的游戏光影问题。……联系方式:QQ:120839040QQ邮箱:feambergame@outlook.com
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……只有知道了玩家决策的心路历程,才知道要在哪里着手去调整,才能让玩家的决策能够向着有利的方向发展,所以玩家次留心智模型显得尤为重要……或者说我们只要事先知道说有问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?
版本:Early Access
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