精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

口袋妖怪世界观 —— 空洞骑士,幻想传说原型 —— cytus,r/place等等……还有很多借鉴已经想不起来了…………----还有什么可以聊的呢……emmm,说说ue吧今年接触了ue,尝试用ue制作了游戏demo,感觉上手还挺快……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己作品么?“那有了作品以后?”对呀?有了作品

云猫岛(Cloud Cats` Land)

indienova.com/steam/game/3239500

云猫是友好而顽皮生物,热情地欢迎新客人。然而,灯塔看守者发生了什么事?……对于最普通事物,也能找到不寻常用法。你有一段栅栏吗?为什么不把它变成轨道?……它们看起来如此相似!  岛上每一个角落都隐藏着谜团和独特挑战

抛橙球!动物合集(Throw it! Animal Park)

indienova.com/game/throw-it-animal-park

在图鉴观看打出最大动物时,会发生什么⋯!? 转动幸运轮盘,即可获得产生各种效果道具。……不止如此,使用金水牛可让动物大量掉落,银水牛则是能让台座剧烈摇晃,让游戏趣味性大幅提升!……●“One Player with time limit”(单人手忙脚乱模式)在短时间内能获得几分

小组帖子:【素材】RPG制作大师授权素材推广计划

indienova.com/groups/post/1056

-----------------点击访问站点------------------0.这个网站是在做什么呢……1.授权素材是什么呢? 2.如何使用授权素材?……//rmtemp.lofter.com/post/3e26fe_156e50a3.浏览这个网站要注意什么呢

很纠结:我对玩法含义的理解

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4466

克服障碍模式能不断产生新障碍等待玩家克服,不仅能让玩家产生游戏动机,还能在玩家克服障碍后产生成就感。……举个例子,马里奥里哪部分是交互,哪部分是玩法?……对实际游戏设计帮助在了解了交互和玩法含义后对实际游戏设计有什么帮助

跨时空躲藏 2:传说与魔法(Hidden Through Time 2: Myths & Magic)

indienova.com/steam/game/2304640

这款迷人2D寻物游戏幽默有趣、氛围舒适、乐趣无穷,定能让人愉悦游玩。……寻找物品以推进到下一个阶段,并探索每个时代故事情节,谁知道接下来你会发现什么秘密!……为什么不尽情发挥创造力,绘制你梦想中地图?你还等什么?快加入我们这迷人时空之旅吧

小组帖子:“大多数”

indienova.com/groups/post/101180

英文名叫Nobody(“无名群众”;中文名和英文名合起来,就是“沉默大多数”),会不会也是标题党?……方程: “这是一个真实社会平行宇宙”——如果把《大多数》详情介绍里这句话和我对贾樟柯电影抱怨一起联系起来理解……也许是我性冷淡吧……我想象不出“心动”是啥感觉

神秘之眼(Reperfection)

indienova.com/game/reperfection/

本·弗里曼和他的妻子和儿子平静地生活在郊区,但某一天,车祸夺走了他的妻子。由此他平静生活也被打破。……他获得了一个神奇力量,只要他往死人眼睛一看,就可以穿越时空。弗里曼开始了拯救妻子的时空冒险

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

但游戏并不够有趣,玩家有意义决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……那么这里挥杆击球会是什么呢?会有多细致?……从而能让玩家在前进过程中做出更多路途中决策

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

indienova.com/u/weim/blogread/24246

这怎么能让玩家对这款游戏有代入感?……“巴不得玩家来个二周目看看到底会有什么影响。……而在一个看起来时间充裕计时关卡中,玩家的人性面会全部暴露出来,最后在读取存档时才会追悔莫及

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)