indienova.com/u/gadqq/blogread/12337
那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?……我们采访了腾讯互娱天美工作室群策划副总监张伟,一起聊聊关于立项的那些事。……那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?
indienova.com/u/lowp/blogread/1105
现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……通常,规划你的游戏项目是在正式编码前要做的第一件事,对于游戏开发初学者,可能非常容易跳过计划阶段,无可否认这样可能会变得更有乐趣……,坚持列表可以确保你正确的开发进度,否则,你可能会花费更多的时间或走很多弯路,这可能让你的目标变的模糊而不能完成项目
indienova.com/steam/game/3226010
小女孩、猫、墙角里的男人,无头的女人,怪物为什么要在地铁站里屠杀动物等等这些奇怪的事之间,到底有怎样的联系……哪一辆才是真正的末班车?找出事情的真相是你在游戏中的任务。这是一个第一人称角色扮演的游戏。……在这个游戏中,玩家扮演的这个游戏角色,是第一视角,可以很好的体验场景的真实感、剧情的代入感和紧张刺激的游戏氛围
indienova.com/game/akagawa-jirou-tsuki-no-hikari-shizumeru-kane-no-satsujin
故事改编自赤川次郎的小说,你扮演的是一名高中老师,由于痛苦的分手,他离开了原来的工作单位,来到一个遥远的地方……,在贝尔花园学校开始新的工作。……散步时,听到一个女人的尖叫声……你跑去看发生了什么,谜团就此开始
indienova.com/u/tqll/blogread/11568
11月26号,已经不记得是因为什么,和辰师傅聊起未来的打算。……我说:我想做独立游戏!没错,因为这个契机,我在所有人面前大声宣布,再也不能后退,只能向前。……辰师傅说,无论我做什么决定,都会支持我。周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力
indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/game/desire--1
当老师问 Désiré为什么不象其他学生那样画太阳时,他不由自主地回答说:“在我的脑海中,它永远是夜晚……Désiré一出生就是色盲,他将带领你进入黑白的世界。……色彩是在道路的尽头吗? 该游戏的核心是对现代世界和消费、利润至上的社会的变态性质的批判
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1956
通常我们喜欢说IDEA不值钱,那是因为一个IDEA对整个项目来说,占比太小了,所以不值钱。……清晰,逻辑通顺,可实现,这样的设计案就值钱了。为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好的。……你能做到别人做不到的事,那你就值钱。一个IDEA跟提出它的人的学识,阅历,经验等等息息相关
indienova.com/groups/post/100320
我还能干些更有趣的事——比如制作游戏。……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车药睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活
版本:Early Access
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