indienova.com/u/heyalgo/blogread/34943
那为什么会在后面加个3呢?……那时应该是各种条件都不成熟,自己对游戏和项目的控制力确实也不足,加上头开得比较大,又没想特别清楚,所以后来没能推进下去很正常……卡牌游戏3的目标绝对不是一款一个人做的游戏,而是一款能让每个玩家都能独立做出一款游戏的产品
indienova.com/steam/game/381100
-------------------■《逆转吉原》是什么?……有的女人只想要个孩子。有的女人却是为追寻爱情。明知是谎言,发生欺骗与被骗的一夜之梦
indienova.com/u/astray/blogread/11890
我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/29925
我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香
indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋药而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋药3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231
indienova.com/steam/game/2109640
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035
后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有GBA,只是我们上电脑课(我们那儿叫微机课)喜欢用U盘拷贝GBA模拟器或者一些其他什么游戏偷偷玩……不过庆幸的是走上游戏开发之路以后阅读了一些游戏设计书籍和文章,又把这些乐趣找了回来。……先立个Flag以后有时间的话,会写一些小时候的纸上游戏回忆录...
版本:Early Access
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