indienova.com/game/book-of-hours-house-of-light
祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊薇特与伊苏之间又有什么深层联系?……灯塔学会 你已经令你精心挑选的来宾们酒足饭饱,并细细评估了他们——现在该决定谁最有资格成为灯塔学会的创始人了……你的学会是为同一个目标齐心协力,或是其中一位创始人同情制烛人,而另一位却惧怕他那即将到来的拂晓?
indienova.com/u/playsect/blogread/35498
与薇拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅
indienova.com/game/elvira-mistress-of-the-dark
Elvira, 艾薇拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31
indienova.com/history/415
可以说《镜之大迷宫》是一个集大成者:变身形态众多,能让玩家一直保持新鲜感;非线性关卡设计的“传送门式”……迷宫地图相当优秀;借助 GBA 连接线联机功能,本作还支持四人联机游玩;游戏难度设置不错,既没有强行为难玩家……所以游戏方式基本没什么变化,但迷宫的设计能让玩家感受到它带来的新意
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33396
至于开发团队,说是团队,其实只有我与父亲两人。……你或许会惊讶,我父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?……好了,煽情就到这里了,我一直觉得人要坚持些什么,活着才有意义,而我会不断坚持“创作”这个梦想,这就是我生命的意义
indienova.com/steam/game/2204170
你可以使用魔药炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔药来完成解谜、消除障碍。……带上魔药,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1978
在我辞职后想朝自由职业发展时,我的大学室友跟我说,那些追寻“音乐”,“漫画”,“小说”等等梦想的人,跟你一样会受到这样与那样的嘲笑……这句话我觉得很受用,既然大家都这样,那就没什么可委屈的,也没有什么可抱怨的。……有些人因为各种压力退缩了,有些人还在继续,这些继续的人一定是一个群体,而不是个人
indienova.com/history/406
游戏的开发组 Hydravision Entertainment 来自法国,但这款游戏的感觉却有些日式,或者说有些……在探索过程中,他们渐渐发现了事情的真相:原来校长与他的孪生兄弟是植物学家,他们发现了一种特殊的植物孢子能让人获得永生……最终主角一行人找到解毒剂治愈了自己,并击败校长兄弟二人,故事结束
indienova.com/groups/post/100578
诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无药可解的。……什么人都有,什么事都有,烦恼来自于现实和理想现实的偏差,如果能跳出去,接受现实的各种好与不好,从一个外在角度去观察
版本:Early Access
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