司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……灯塔学会 你已经令你精心挑选的来宾们酒足饭饱,并细细评估了他们——现在该决定谁最有资格成为灯塔学会的创始了……你的学会是为同一个目标齐心协力,或是其中一位创始同情制烛,而另一位却惧怕他那即将到来的拂晓?

玩派:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅

艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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Elvira, 艾拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31

游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之大迷宫》

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可以《镜之大迷宫》是一个集大成者:变身形态众多,能让玩家一直保持新鲜感;非线性关卡设计的“传送门式”……迷宫地图相当优秀;借助 GBA 连接线联机功能,本作还支持四联机游玩;游戏难度设置不错,既没有强行为难玩家……所以游戏方式基本没什么变化,但迷宫的设计能让玩家感受到它带来的新意

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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至于开发团队,说是团队,其实只有我与父亲两。……你或许会惊讶,我父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?……好了,煽情就到这里了,我一直觉得要坚持些什么,活着才有意义,而我会不断坚持“创作”这个梦想,这就是我生命的意义

欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

疯王子:把嘲笑当作必经之路

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在我辞职后想朝自由职业发展时,我的大学室友跟我,那些追寻“音乐”,“漫画”,“小说”等等梦想的人,跟你一样会受到这样与那样的嘲笑……这句话我觉得很受用,既然大家都这样,那就没什么可委屈的,也没有什么可抱怨的。……有些因为各种压力退缩了,有些还在继续,这些继续的人一定是一个群体,而不是个人

悠卡和她的夏天(youka and her summer)

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回忆和现实不断地穿插交汇,随着她的视角观察到底发生了什么吧 “悠卡和她的夏天”是一个第一称解谜射击游戏……或者,这一切都也只是她的主观判断罢了,但问题是她如何才能醒来,或者,她到底在哪?……游戏特性: 第一称 解谜 恐怖 射击

游戏历史上的今天:《恶夜杀机》(北美)

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游戏的开发组 Hydravision Entertainment 来自法国,但这款游戏的感觉却有些日式,或者有些……在探索过程中,他们渐渐发现了事情的真相:原来校长与他的孪生兄弟是植物学家,他们发现了一种特殊的植物孢子能让人获得永生……最终主角一行找到解毒剂治愈了自己,并击败校长兄弟二,故事结束

小组帖子:心情糟透了

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诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无可解的。……什么人都有,什么事都有,烦恼来自于现实和理想现实的偏差,如果能跳出去,接受现实的各种好与不好,从一个外在角度去观察

版本:Early Access


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