昏迷 2B:地下墓穴(The Coma 2B: Catacomb)

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The Coma 1》中的主角——英豪的身份回归,并再次冒险进入恐怖的镜像维度……英豪终于逃出了被称为“昏迷……《The Coma 1》与《The Coma 2》之间发生了什么?本作将告诉你答案。……奔跑或者打开手电筒都会你更容易成为靶子

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

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唯一你能做的,就是环境的时间,倒转起来。……因为这个机制很不直观,而且就算做了,卡时间的解谜也向来不是我喜欢的类型,又何必为了能让他像我心里的解谜……刚开始确实有点不知所措但熟悉后开始想怎么操作……然后发现如果能手动调节时间就好了2333后面机关好难

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……如果每个接近你的“”都有目的,那请安静的欣赏TA们的表演 前往闭塞的山村,揭开深藏的隐秘 —— 沉浸式乡村民俗心跳冒险……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案欢迎关注官方账号

魔界战记DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴。本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。……可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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什么?……Homo Ludens 游戏曾被荷兰历史学家赫尔津哈描述成一种魔圈(magic circle)的存在,能够让人脱出一般的生活……但是它的核心——游戏精神却在如今的商业资本横流的今天失落了,游戏不再是一个建构的、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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而 Mirror 能够 Unity 快速搭建局域网游戏——其中一名玩家成为主机端,其他玩家则转变为客户端……不过很快,一头撞到了墙上:不具备通信知识,导致对这项工作的风险评估严重失调;不清楚程序中间发生了什么……时间不够用回头是岸散修的优势大部分时候能让项目落地,实现可能性最高的是身为程序员的制作人

关于游戏节奏的杂谈(上)

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而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中的意义……,促使更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中的意义……,促使更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

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当你知道这是“外星 × 反乌托邦 × 日常”系,你已经差不多知道了全部。……为什么只是因为911事件时我在念小学你在念幼儿园,你我成了“不同的人”呢?……就如同《恶魔的破坏》中的人物所想:对话与交流一向都不能真正解决什么问题,也不总会世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处的这个世界是什么样的地狱

WARCANA - Dog DLC

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这座贵气十足的重要兵营是完美的训练场地,能让您的战争犬做好准备,应对任何挑战。……现在,每条建议都蕴含着汪星的机敏和忠诚。 为什么要获取此扩展包?……新的单位和功能虽然无法您在游戏中更加强势,但确实提供了某些宝贵的机会:可以用传奇汪星的狡黠智取对手

版本:Early Access


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