indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
并不是说“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……(比赛中有各种各样进攻防守的Build来增加乐趣)以上这些游戏,都是能让人不厌其烦的,可以反复玩下去的常见游戏……,即便是随机也要在可预测范围随机,比如争上游发牌、炉石发牌、麻将摸牌等都属于依赖随机产生的不可预见性
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机甲地牢世界的 boss 们,因为“情绪之液”情绪变得极其不稳定,甚至丧失理智产生敌对,唯一的选择就是重新启动它们……战之前,可以选择不同的情绪对话选项,你虽然不能劝说他们停止战斗,但可能会大大降低他们的斗志,不过也有可能让他们变得更为狂暴………… 其他特色- 基地建设将贫瘠的机器人垃圾场改造成舒适的基地,在你的旅程中结识友好的机器人并邀请他们到你的基地
indienova.com/u/asukalin/blogread/32902
剪完后惊觉发际线后移,回家找出半年前的照片对比,其实并没有,我的发际线一直都这么后,只是因为一直以来刘海太长,连自己都产生了头发浓密的错觉……正在考虑换头像,换成类似这样的半秃中年男:据说,通过主动认可,人就可以更容易克服认知失调,更快接受自己……变老了”的现实……二捣鼓 RPG Maker 的途中,逐渐对 RPG Developer Bakin 产生了兴趣
indienova.com/steam/game/1843290
为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老药”及可召千万阴兵的“鬼玺……此二人风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二人商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一人下墓寻宝......主线模式收集场景中的物品和线索破解机关继续前进击败你看到的敌人汲取他们的灵魂遁入幻境区别于主线地图
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
以及,不清楚程序中间发生了什么。致使敲代码的过程,有一种失重感。……说个题外话,独立游戏开发的诈唬对应什么行为?……回头是岸优势大部分时候能让项目落地,可能性最高的是身为程序员的制作人。但实际上散人才是
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限的资源,享受战略上的乐趣。……A:没错,这是刻意设计的,也是希望让玩家产生多玩几轮的动力。……A:希望它能成为一款能让许多玩家产生兴趣游玩,并能长久享受其中乐趣的作品
indienova.com/steam/game/3696620
拥有能让人感受到先进文明技术实力设计的鹭鹰龙装饰。包含以下内容。……●追加鹭鹰龙装饰“天机翼骑装” 拥有能让人感受到先进文明技术实力设计的鹭鹰龙装饰
版本:Early Access
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