树册:游戏的调之序言

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艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……)居然都还未被严肃地批判和认识,我们已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作...

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 44 中的作品

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LIVE ONby 总之先找到时光机再说(Jam 组)场突如其来的船难让你猝不及防,危难中你抓住块破碎的船板随浪漂流并陷入昏迷……等等……你说什么?“加班”?不,那不是加班,那只是种生活方式。……那能让你的人生更加美好;那能让你的工作更加高效;那能够让你建起雄心壮志;那能够让你美梦成真!

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为名英雄,但在次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

The Witness 01-10 说不可说

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这个问题样,分析结构并不能让人理解更深。……旦规则被明了,所有的切“偶然”将会收拢,同指向个唯的、最终的答案,于是你开始看见了。……大概太久不写了,写的时候总觉得不要写太多废话,然后删,结果成这种文风了

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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他们路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的切危险。……但幸运的是,他们三个人一路上能够找到些有用的符咒和魔

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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他们路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的切危险。……但幸运的是,他们三个人一路上能够找到些有用的符咒和魔

恐惧回响(Echoes of Dread)

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Echoes Of Dread 是款第一人称心理恐怖游戏。……光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……这与主角有什么关系,还是他只是个随机的受害者?你需要找到这些问题的答案

恐惧回响(Echoes of Dread)

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Echoes Of Dread是款第一人称心理恐怖游戏。……光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……这与主角有什么关系,还是他只是个随机的受害者?你需要找到这些问题的答案

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的些话:游戏目前完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光闪,想到些好玩的点子给更新进去

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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喜欢自己的专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,什么心情了,拿着点工资干最累的活,实属没意思……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么准备考研,我是五年制的哈哈哈。……说着说着好像思路明朗了许多,这也许就是日志的作用吧,好像尽说些感动自己的废话,不过这样才能让自己有持续下去的动力

版本:Early Access


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