疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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,想做什么都齐全的3D动作游戏,还要带各种任务,各种NPC,华丽的技能打斗。……,开始闹矛盾,需要额外花些时间来磨合,来讨论,如果说1个开发的效率是1,那么3个人一起开发的效率并不会是……A呢也不用气馁,这种人就特别适合搞开发,大家都高兴。珍爱生命,远离奇葩

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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美术是我专业3D2D随便挑,我都能做,<策划方面有完整的项目开发经验>并且我是核心策划,我完成的策划也有……我身边并没有资源,也没有投资,如果有这些,我自己干了,谁还会再贴吧发帖,当然不管什么事,如果要起做事都是互惠互利的……何晓雨: 能发下你的作品链接更好了,能让别人多了解你

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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你说个测试学习语言干吗?世人以为测试不就是“拿到成品然后随便测测么?”“测试什么人都能干吧!”……,肯定要把自己技能做到最精,不出点毛病;如果处在leader的位置,最好全面些,这样领导时候会少犯弱智错误和误解……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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(比赛中有各种各样进攻防守的Build来增加乐趣)以上这些游戏,都是能让人不厌其烦的,可以反复玩下去的常见游戏……没有预设因素,没法表现技巧性;没有技巧性只有预设因素,那么游戏本身变成了个可以跳过的“表现过程”……(《混乱特工》也许算是有良好的策略可能性和不可预见性,但是场boss战动则20分钟,死重来20

小组帖子:【转载】独立中式微恐怖探索类游戏《平安果》现正发售

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发起:orange pineapple tea 大家好/~ 由我网友MTA-TA一人制作的游戏《平安果……◆故事讲述主角白小果为了两宗案件相关嫌疑而来到了苹村,她的任务原本并不复杂,但在这切的过程中,她遇到了些无法用常理解释的恐怖悬疑事件……在顶替他人身份的暗访调查下,白小果误食了含有药物的食物,这使她的精神陷入了不同程度的恍惚或昏迷

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……活着难道不是为了开心吗,暴躁下开心了,问题解决了

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……,怎么能让人物显得更加特别点呢于是加入了灵魂的概念,后面跟着和黑白的收取灵魂的容器。……4 个小怪后期规划加入更多不样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧…

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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方程: 我不太清楚无有你具体是哪类。你的梦想是什么样的呢?……➡️指忽然想起什么就写了。……这种事情都能让你拼老命的话,那我真是谢谢你辛劳付出呢,本来就不想面对,还要装作很重视的样子

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

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诶为什么呢?……我们在玩Rougellike游戏的时候,期待的是每局游戏都能带给玩家进步,每局游戏都能让玩家更接近通关……这游戏还包含了不少隐藏要素,比如隐藏关卡和可解锁角色,但是说真的,在连通关都是奢望的游戏里,这些隐藏要素真的能让人提得起兴趣么

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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》等节目的教育,什么独霸世界、灭绝人类的念头,你是毫都没有。……回形针国际是世界知名的超级大厂,但公司的高层为了利润连人带机(器起剥削,碳基 996,硅基 007……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条可救了,游戏会直接结束

版本:Early Access


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