梦中的莎拉(Dreaming Sarah)

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个平台动作游戏,讲述个名叫 Sarah 的女孩的故事。……她陷入了昏迷,想要醒来,于是开始了在梦境中的冒险。游戏中有各种丰富的场景,值得挑战

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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我只能让他们来玩,并且等待他们自己发现。”……游戏涉及起计划之中的谋杀案,六位嫌疑分别代表种游戏类型,他们的名字已经堂而皇之地证明了切:The……独立游戏的个人主义以及风格化在此被再次重复遍,我并不觉得这是错的,可是如果变成英雄主义当然成了件特别无聊的事情

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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我们我们关心的些问题对 Lantern Studio 进行了次小小的访谈。……从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失的记忆并发掘导致那意外背后的真相,游戏的主角小男孩将由此和玩家起……如果众筹失败你们的下步打算是什么

寓言狂欢(Fable Rush)

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富有彩色的消除游戏无捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄……敌人侵占切领土,需要对他们表示谁是真的英雄。演示自己力气和技巧玩三消种类游戏。……黑暗势力没胜利机会。魔法太近,只是够买游戏和邪恶战斗

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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这款游戏发生在梅雨季节,游戏中的已经做好了打算要去游乐园,可是不期而至的大雨让他们无法成行,只得取消行程……,很快结束了。……但是当你玩了会儿之后,你可能就会发现,还真没有太多游戏能让你回到平淡而又无忧无虑的童年时代:那个时候你拥有完整的

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为,又能作为动力,又能提高的修为空间,是种很珍贵很全能的矿产。……这个在游戏里面埋藏着点点提示,是能看出来的。那我在这里先不说了

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣下字眼,探讨下“国产游戏”到底是什么。……“国产”游戏,第眼关注的就是国产,那么国产的定义又是什么呢?简单的解释就是本国自主研发创造的东西。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能就一,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表个十几亿口的国家做出来的东西

告白循环(Summer Loops)

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这是段来自异常下的日常,被困在高中毕业典前日的你将重复、重复、再重复地寻找解除轮回的答案;是重拾对校园回忆的美好……莫环班级内默默无的优等生,平时与你并没有什么交际,甚至说与其他任何人都鲜有社交;明明是德智体全面发展的优秀学生代表……特色玩法日复日的轮回叙事,题材回归经典、叙事突破经典;浓厚互动风格的第二称叙述,减少内心戏,增强沉浸感的剧情体验

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

但我般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……所以,我也来“秀秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之了,基本上由小阮一人负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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,想做什么都齐全的3D动作游戏,还要带各种任务,各种NPC,华丽的技能打斗。……,开始闹矛盾,需要额外花些时间来磨合,来讨论,如果说1个开发的效率是1,那么3个人一起开发的效率并不会是……A呢也不用气馁,这种人就特别适合搞开发,大家都高兴。珍爱生命,远离奇葩

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