茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……每回合行动力是很有限的,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有卖的东西都捡来卖掉……以前觉得抽卡手游角色分星级这种事情不太对,前两天玩了足球经理2019,每个礼拜球探都捧着一堆简历来让我看的时候才意识到,一看简历就知道这人厉不厉害是挺重要的一件事

游戏:异星

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而我们国家被封的语言, 是其他国家的几十甚至几百倍, 我看到一个网友说, 有一段文字是:我称了一**重, 大家猜是什么……其实是:我称了一下体重, 都变成这样了, 中国文化怎么发展的起来呢?……游戏剧情:在现代,主角是一名普通的告诉学生,他和别人一样,没有出众的容貌,也没有出众的成绩,就在这时

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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非常高兴和大家分享游戏设计的心得体会,希望可以帮助我们做出心里的那个世界。……PS:如果现在我是一名设计师:我想,我没有办法决定玩家喜欢玩什么,因为我不可能拿着枪站在玩家面前说,“……那么,我控制的只能是下一个阶段

寻回小队(Recovery Team)

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困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!

mizukinokara:跑吧!普乐思!——《洞窟寓言》7月17日发售!

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我很荣幸的向大家介绍我们的第一款产品《洞窟寓言》,这是一个没有解开谜题也迎来结局的游戏,这是一个看似有真相但是其实真相不重要的游戏……⚛️7月17日发售我很荣幸的向大家介绍我们的第一款产品《洞窟寓言》,这是一个没有解开谜题也迎来结局的游戏……📂那么这到底是一款什么样子的游戏呢?《洞窟寓言》是一款以柏拉图的经典洞穴寓言为灵感的冒险文字游戏

Slime Dad

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反正这个游戏平平无奇,但是特别需要运气和耐心和技术,实在不行,你可以使用关卡编辑器自己做一个脸滚键盘也过关的关卡吧……那我就说一下,这个游戏特别惨,从制作开始到发布,就没什么大事件发生orz……这是个平台游戏,但是你想到的所有平台游戏应该有的元素……在逃亡的过程中,你还得保护这些无忧无虑、仍然不知道发生了什么事的小家伙们,收集一些食物喂养给他们吃

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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薪资情况:虽然本人没有经济压力但也没有富裕的钱财,因此demo阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴……写详细一点啊,最好举几个例子,什么样的2D-ARPG?《迈阿密热线》?《空洞骑士》?……话说回来《部落与弯刀》算2D-ARPG吗?好像勉强也算

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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2022.2.21每天睡前都在遗憾一整天什么进度都没有,甚至在想如果一天只需要睡2个小时就好了。……“知道啊”“但不是很成熟啊,如果好好完善的话……”“我们也知道啊,但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀……但如果全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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第零篇 算是一个开始吧~ 可能是年龄越来越大了吧,越来越想表达一些什么。……但是身为一个除了工作,没有什么社交圈的宅男,又没有什么渠道去抒发自己的想法,唯一蹲守的可以聊天的群又在前段时间解散了……作为一个美术,还是以美术表现为主,希望坚持下来吧很少写东西,说的很散

比特币大亨 - 模拟挖矿(Bitcoin Tycoon: Mining Simulation Game)

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挖出足够多的货币,扩展自己的人脉,你是否最终超越自己的命运,在区块链的大势中站稳脚尖?……不要试图耍滑头,没有一台机子可以适合任何一种虚拟货币,也没有永远强力的配置,你永远都会有新的需求与机遇……◎ 随机事件明天会发生什么呢?在比特币大亨中,你或许永远都猜不到结局

版本:Early Access


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