小组帖子:GMGC北京2018|专访华为云消费互联网解决方案总经理聂颂

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主持:在人口红利逐渐消失的时代,游戏行业也越来越强调精品化和创新,华为能在其中做些什么呢?……主持:游戏安全也越发受到重视,华为云在这方面有哪些优势,能帮游戏企业解决安全问题?……在游戏领域我们帮助客户在资源利用率上提高1倍,成本上降低50%,弹性收缩速度提高10倍以上,从小时降低到分钟级

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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这是一款在明亮、多彩的世界中进行的第三称射击游戏,充满活力的战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达的情节交替出现……由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

Make a word!

indienova.com/steam/game/703870

你要做什么?这很简单 - 您需要仔细观察多维数据集,并了解您可以从中获得哪些词。……漂亮的图形和快乐的音乐将使这个过程有趣和有趣,你一定会花费一个多小时,竞争准备各种单词

Make a word!

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你要做什么?这很简单 - 您需要仔细观察多维数据集,并了解您可以从中获得哪些词。……漂亮的图形和快乐的音乐将使这个过程有趣和有趣,你一定会花费一个多小时,竞争准备各种单词

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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从体验到模块抽象的体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里……这就很考验设计者对情绪波动的感知,知道哪些具体的设计能产生什么样的情绪波动,这种情绪又能产生什么样的行为

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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一心想摧毁人类的敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……为求生存,身为仅存人类之一的“茱儿亚当斯”需要与这些机器同伴并肩作战。……与英勇的核心机器欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

核心重铸(ReCore)

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一心想摧毁人类的敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……与英勇的核心机器欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险。……特色:- “T8-NK”(又称“Tank”) 核心机器模组

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点: 1. 未知味道的下一颗糖果。……未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

indienova.com/groups/post/100101

主程能够保证每天有2-3小时的开发时间。……酬劳:如果主程一完成整个demo,其酬劳保底是6000元,如果项目需求有更改,可能会增加到1万元

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

indienova.com/groups/post/100102

主程能够保证每天有2-3小时的开发时间。……酬劳:如果主程一完成整个demo,其酬劳保底是6000元,如果项目需求有更改,可能会增加到1万元

版本:Early Access


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