indienova.com/u/lo5t/blogread/21113
这类光从商店描述就非常困惑的抽象的游戏一直都是我的菜。……游戏就跟同开发者过往的游戏一样,追求着一种渴望爱却黑暗的风格,只是这一次开发者决定创建新的更加云里雾里的世界……有什么难过的事,把头蒙在被子,一天 天 过 去 就 好 了。本文原于发布于 2018年3月3日
indienova.com/steam/game/3202510
在这里上车,前往《冲就完事模拟器》的最后一站!……打开所有的感官,全心投入,与每个作品合而为一。而这带来了什么启发呢?……这次你不会想错过广告,因为地铁列车内的海报将能让你一窥《冲就完事模拟器》接下来旅程中精彩可期的内容……
indienova.com/u/nailiqian/blogread/27967
emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密。……只要有浓重的美就好了,去在游戏里探讨美、哲学。就。。。……最纯真,动人的美,一个让玩家去完全放松,不需要去思考,对!我想的不是一个游戏,是一件艺术品
indienova.com/steam/game/3380810
Wild Snap》是一款轻松的益智小游戏,游戏中玩家要寻找有创意、奇特且符合逻辑的方法来吸引动物并为它们拍照……您可以使用一些神秘的工具,包括贝壳、重做器、时光倒流器、火灯笼、爱情药水、放大镜、一些餐具、魔法橡皮擦和逆变器……(不管是什么意思)
indienova.com/game/potion-problem
《Potion Problem》是一款关于发现、解决问题和药水的奇思妙想药水制作主题解谜游戏!……制作药水,完成订单,准备奇异的配料,了解炼金术士世界最深层的秘密
indienova.com/groups/post/102517
玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计
indienova.com/game/argonauts-agency-golden-fleece
他非常激动,以至于最初并不明显该男子在说什么。……一旦他终于平静下来,陌生人就解释了前一天晚上豪宅中发生的事情。……而他的侄女也丢失了!如果没有浪费一刻,Argonauts 机构就已经发生了这一最特殊的事件
indienova.com/u/asukalin/blogread/34119
试想,当作者说出“我在卖弄”或“我好虚荣”的时候,虽然他说的是实情,但实情一经说出,就带上了别的什么,……就带上了反讽:读者听了作者的自我解读以后,想必不会安于“哦,他是在卖弄”这样的答案;读者会开始琢磨作者为什么要自曝其丑……他陷入了一个怪圈。一旦他试图向读者做任何解释,就总会生产出更多需要更多的解释的文本
indienova.com/groups/post/1408
骨折好少女#1我的思路是利用一个计时器,每隔一秒就运行一次script,触发条件是当鼠标触发到控件后就开始但是后来发现存档里面并没有每一秒的数据……只有最后一秒的实时数据“”不止用一个片段“能请教下吗?……的片的段和键都挂钩 运行时间写上去 你贴出来的代码 是这个思路 不过你不停的删存档什么意思呢
版本:Early Access
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