那个人一定会回来:一些文章的读后感【1】

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在制作游戏前,可以先制作出一个玩具,如果觉得好玩,那游戏也差不多了。……pdf内在动机:做它是因为内心觉得它很有趣外在动机:做它因为它有奖励后面讲的基本是胡扯和自我宣传,没有什么有意义的内容……又一次让我想到了糟糕的教学环境,老师们很喜欢在不教学生的时候指责学生什么都不会(这99%都会奏效,所以老师很喜欢这么做

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

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开发环境就够喝一壶的了,前几个sprint预计需要花多一点时间先做一些脚手架搭建,实际游戏逻辑开发往后放放……最后选用了Notion,一个人够用,并且非常自由,想要什么样子可以自己拼成什么样子,我用他做项目管理和……,先都手工操作,IOS包没打,还没买开发者账号没证书,等开发差不多了再买账号整

Chief:[2016/9/13]监狱内新系统:温度及温控

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房间温度超过30度的将持续增加该适应值,若适应值满后则囚犯进入中暑状态,甚至昏迷。……温控系统是什么

全托教师

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现在你成为了一名周末全托实验班的全托教师,你可以根据你的喜好安排学生周末期间的生活和学习,让他们专研某一课程,或者雨露均沾什么都学……*我是正经教师,为什么要给商家直播带货?因为商家给的实在太多了。……好像是有那么一点,但是住校生全部都是这样的,大家都在拼命学习,凭什么全托班就不能开课了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 中途,D又发现E给B多次打电话催促,好像有非常严重的事,但B一直不承认,到B家已经10点多了,D开玩笑想进去坐坐……K 一起晚餐时,D 接到电话,好像是和E那边有点工作的事,一下子聊不清楚,于是说 B 和 E 待会儿过来

关于游戏性的思考

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那为什么 ET 如此地失败,甚至在那个年代让雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……街机《豆人》和雅达利2600上的《豆人》就是再好不过的例子。……,乃至于豆人走动(?)

小组帖子:LD44 LIVE ON

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发起:总之先找到时光机再说 一场突如其来的船难让你猝不及防,危难中你抓住一块破碎的船板随浪漂流并陷入昏迷

LIVE ON

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一场突如其来的船难让你猝不及防,危难中你抓住一块破碎的船板随浪漂流并陷入昏迷,它似乎被神秘的力量驱使将你带到这座荒无人烟的小岛

被诅咒的爱(The Cursed love)

indienova.com/game/the-cursed-love

一次采集药物的途中发现了昏迷的神秘少女

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

当玩的多了,自己就会开始想,何不来为自己制作一款喜爱的游戏呢?……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……整一个游戏的美术打算更加的风格化,交互与展示在空间上的分布也力求更加坑爹一些

版本:Early Access


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