这一次,让我们先从故事开始

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然后把游戏打磨,就可以得到优秀产品(Excellence),这就是整座墙最上方砖头。……这也不难理解为什么Mata技术(Techical)和机制(Interaction Design)这两个部分镶嵌在了墙边上……如果电影可以记录时代,那么游戏为什么可以

Sign:『大地之上』制作记录2

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『菜这么好吃,你为什么不吃?』『人家说的那么好,你为什么不听?』……虽然是roguelike,而我也无法确定roguelike正确标准唯一定义是什么,但是,我还是希望游戏可以有其……说是这么,但是dolo坑真的好深啊……T—T20180327昨天睡前记得已经今天要做事安排妥当了

无有时代:走马之前,上架一波

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可以这么,八月份好像大多数时候都在挣扎纠结惆怅等消极状态中……这也揭示游戏开发或者艺术创作困难,人不可能整一年内都那么精神抖擞……之后事就不用说了,哭得稀里哗啦可以说就是伴着眼泪在宿舍度过最后一晚。……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康生活方式,可现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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告诉程序在处理下面的代码之前,现需要做哪些准备工作,<iostream>是一个头文件,可以把它理解成一个工具箱……;”,那就是是告诉了程序我后面说的张三都是北京张三。……除了使用using namespace这种方式,也可以在每次使用前标注出来:BeiJing::ZhangSancout

梅布尔与树林(Mable & The Wood)

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《Mable & The Wood》是一款“银河恶魔城”游戏,在这里你可以杀戮头目,然后变身成头目的形态……将你复活邪教徒提到了一个古老预言,你将猎杀巨兽,变身成它们形态,然后利用它们能力,拯救这个即将毁灭世界……怎么错了?你会消除黑暗还是会变黑?特征你选择很重要。 杀死一切或什么都不杀

消逝的光芒:餐馆和铁路站(Dying Light: Cuisine & Cargo)

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结合秘密行动和迎面对战,仔细勘查这片挤满僵尸凶险之地。……据说,这里可以找到最宝贵战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来地狱。……想成为第一个从地狱中走出来的幸存者吗?

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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因为我们每次参加 Game Jam 那个活动,那个活动是48小时做一个游戏出来然后大家互相会分享讨论……《Catch Me》游戏截图当时我模仿痕迹很重,我只是其他游戏一些元素抓过来,然后糅在了一起,就是一个非常简单粗暴思路……然后我找了一个上海游戏团队,在 Unity 里面用 FPS (第一人称射击游戏)基础要素,所有的怪兽全部换成我孩子样子

sadi:五个代码小经验

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面向数据驱动应该是真正需要数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的……= null){do xxx}但随着经验增加我发现有些时候不能一味兼容错误,而是需要这里这个错误暴露出来告诉测试人员这里有错误……= null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

亚电(ADEN)

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什么都不如跳舞! 如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻! 什么都不如跳舞!……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞! 如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻!……靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作它们都丢到想丢地方去

亚电(Aden)

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如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻!什么都不如跳舞!……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞!如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻!……靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作它们都丢到想丢地方去

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