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『菜这么好吃,你为什么不吃?』『人家说的那么好,你为什么不听?』……虽然是roguelike,而我也无法确定roguelike的正确标准唯一的定义是什么,但是,我还是希望游戏可以有其……说是这么说,但是dolo的坑真的好深啊……T—T20180327昨天睡前记得已经把今天要做的事安排妥当了
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
可以这么说,八月份好像大多数时候都在挣扎纠结惆怅等消极状态中……这也揭示游戏开发或者艺术创作的困难,人不可能整一年内都那么精神抖擞……之后的事就不用说了,哭得稀里哗啦的,可以说就是伴着眼泪在宿舍度过最后一晚。……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康的生活方式,可现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了
indienova.com/groups/post/33481
告诉程序在处理下面的代码之前,现需要做哪些准备工作,<iostream>是一个头文件,可以把它理解成一个工具箱……;”,那就是是告诉了程序我后面说的张三都是北京的张三。……除了使用using namespace这种方式,也可以在每次使用前标注出来:BeiJing::ZhangSancout
indienova.com/steam/game/568070
《Mable & The Wood》是一款“银河恶魔城”游戏,在这里你可以杀戮头目,然后变身成头目的形态……将你复活的邪教徒提到了一个古老的预言,说你将猎杀巨兽,变身成它们的形态,然后利用它们的能力,拯救这个即将毁灭的世界……怎么说错了?你会消除黑暗还是会变黑?特征你的选择很重要。 杀死一切或什么都不杀
indienova.com/game/dying-light-cuisine-and-cargo
结合秘密行动和迎面对战,仔细勘查这片挤满僵尸的凶险之地。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来的地狱。……想成为第一个从地狱中走出来的幸存者吗?
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的……= null){do xxx}但随着经验增加我发现有些时候不能一味兼容错误,而是需要这里把这个错误暴露出来告诉测试人员这里有错误……= null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本
indienova.com/steam/game/2152740
什么都不如跳舞! 如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻! 什么都不如跳舞!……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞! 如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻!……靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作把它们都丢到想丢的地方去
indienova.com/game/aden
如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻!什么都不如跳舞!……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞!如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻!……靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作把它们都丢到想丢的地方去
版本:Early Access
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