瑞卡(Reka)

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增长你魔法能力,定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……- 发现野生动物并驯服动物伙伴,让它们与你一起冒险,或它们带回家!……- 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

然后把节点间邻接属性从固定改成了随机,结果就是现在发布Demo2,完全重做了核心玩法《前境》。……当然现在还存在一些问题,最大问题就是,新玩法太难了……话说我自己录演示视频时候都是看着计算机测试出来的解法玩……0.1能量),下版会提供特殊操作,让玩家可以选择消耗能量度过难关……本来打算半年完工游戏已经做了快一年了

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

『菜这么好吃,你为什么不吃?』『人家说的那么好,你为什么不听?』……虽然是roguelike,而我也无法确定roguelike正确标准唯一定义是什么,但是,我还是希望游戏可以有其……说是这么,但是dolo坑真的好深啊……T—T20180327昨天睡前记得已经今天要做事安排妥当了

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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因为我们每次参加 Game Jam 那个活动,那个活动是48小时做一个游戏出来然后大家互相会分享讨论……《Catch Me》游戏截图当时我模仿痕迹很重,我只是其他游戏一些元素抓过来,然后糅在了一起,就是一个非常简单粗暴思路……然后我找了一个上海游戏团队,在 Unity 里面用 FPS (第一人称射击游戏)基础要素,所有的怪兽全部换成我孩子样子

亚电(ADEN)

indienova.com/steam/game/2152740

什么都不如跳舞! 如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻! 什么都不如跳舞!……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞! 如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻!……靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作它们都丢到想丢地方去

亚电(Aden)

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如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻!什么都不如跳舞!……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞!如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻!……靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作它们都丢到想丢地方去

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

以借鉴塔可夫斯基视角来读游戏创作,则十分能看出来,我们似乎以游戏没有存在本体地进行着一场乌托邦表演,……,来自游戏本体,纯粹游戏是一门破碎语言,应当去努力认清它,然后去拾取它。……,并且也未有游戏当作一种具体艺术语言,我们大可以超常规地进行创作,何来民科一

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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这都为玩家提供了较为友好开局,如果开始就问我BOSS遗物3选1,我绝对是蒙蔽,其实我打了2-3把的时候……每局快速 这个在快餐文化流行今天,这是非常核心设计,为什么说喜+1,最开心拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列梗其实是说明大家时间固定……BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

indienova.com/steam/game/1670200

一个无所事事网络侦探,有一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他去调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死药可以达到50天力量可以增加自己攻击力,……敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以加伙伴攻击力得到线索同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索线索值为

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

选1,我绝对是蒙蔽,其实我打了 2-3 把的时候,对于这玩意儿选择都是蒙蔽。……每局快速这个在快餐文化流行今天,这是非常核心设计,为什么说喜+1,最开心拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列梗其实是说明大家时间固定……BOSS 就停,或者再打一个 BOSS,51 层循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

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