觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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一个无所事事网络侦探,有一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他去调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死药可以达到50天力量可以增加自己攻击力,……敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以加伙伴攻击力得到线索同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索线索值为

小组帖子:LD46: KeepTheCamAlive

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关于KTCA:你进入了一个游戏,诡异机制设计你搞得心态大崩,因此你决定在游戏里找到这个作者并把痛揍一顿……找到他,然后揍他,时刻保证你镜头在移动,不然你什么都看不见。……,你可以把tilemap调大一点点,然后最好用pixelperfact,最后,你黑色背景就不要刷tile

无有时代:走马之前,上架一波

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可以这么,八月份好像大多数时候都在挣扎纠结惆怅等消极状态中……这也揭示游戏开发或者艺术创作困难,人不可能整一年内都那么精神抖擞……之后事就不用说了,哭得稀里哗啦可以说就是伴着眼泪在宿舍度过最后一晚。……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康生活方式,可现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了

Sign:『大地之上』制作记录2

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『菜这么好吃,你为什么不吃?』『人家说的那么好,你为什么不听?』……虽然是roguelike,而我也无法确定roguelike正确标准唯一定义是什么,但是,我还是希望游戏可以有其……说是这么,但是dolo坑真的好深啊……T—T20180327昨天睡前记得已经今天要做事安排妥当了

这一次,让我们先从故事开始

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然后把游戏打磨,就可以得到优秀产品(Excellence),这就是整座墙最上方砖头。……这也不难理解为什么Mata技术(Techical)和机制(Interaction Design)这两个部分镶嵌在了墙边上……如果电影可以记录时代,那么游戏为什么可以

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

世界树第五帝国:【2018-8-11】说好的demo咕咕咕了快一个月,还是报告一下开发情况吧qwq

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(果然还是顶着头盔什么的出来比较好)唔。。。因为开发又遇到瓶颈了(没错又是ui!!!)……(好吧主要是因为负责这部分程序是上班族缘故吧emmm,所以时间不会特别多,然后也比较新手什么的(好吧我也……然后我们替换了一部分素材,包括场景什么的

LanternStudio:LUNA的诞生

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什么他们可以驾驶月球?月亮对于那里的人来说意味着什么?而这个世界又有着怎样历史和传说?……同时,一直以来我也都是一个解谜游戏爱好者,也很享受一些自己设计谜题点子画出来。……,而我们只是幸运地发现了他们,然后又以游戏方式他们故事呈现给了大家

游戏世界设计(1/4)

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构思游戏世界—— Other Places 这个网站可以看到一些游戏世界视频片段,可以去看然后找看看真正吸引你是哪一些……,想法写下来。……游戏世界看起来像是一个真实环境还是完全建构出来的?你世界是完全独一无二么?如何去定义它?

血路无限(Bloodway Infinity)

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您将扮演秘密特工角色,正在与他团队一起寻找秘密的长生不老,让您获得永生。……◎ 由几帧组成详细角色动画。◎ 可以完全不同方式完成每个级别。◎ 游戏具有隐形系统。……◎ 个不寻常故事,带有意外转折,将补充游戏玩法

版本:Early Access


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