joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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玩家可以和他们互动;但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》的游戏,发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事……,它的主界面类似这样:这我意识到其实冒险者从门口走进来坐到桌子上什么的过程是没有必要的,玩家看不看到这一过程其实没有太大的意义……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个,有精力再加

修仙世界

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这是一款修仙题材的回合制游戏,没有门派的限定,玩家可以根据灵根属性自由选择修炼的功法和秘术。……玩家可以自己创建宗门,和朋友一起闯出一片天地。在历练大世界中自由飞行,寻找天才地宝,降伏强大的妖兽。……空闲之余可以灵田种、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡。游戏还在研发中,欢迎大家批评和建议

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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对于游戏学者来说,这就很有意思,如果美食、工作、学习或其他让人喜欢的东西都谈不上可以成瘾,为什么偏偏游戏就可以……在中国,“成瘾”这个用语会让人联想到什么隐义?……到现在,还没有让我信服的答案

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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而是说,只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力自己的生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩吗?……说到底,你可以只玩不学习,也可以只学习不玩,但我更推荐你又玩又学习。但你得学会对自己负责

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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这些封面大多并没有像这次《超级食肉男孩》这样给人留下十分深刻的反差印象,可能有时会让人觉得意义不明,不过这样的情况在很多老游戏……恐怕不是的,我们可以看看同时期的欧版初代《洛克》封面。……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

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因为没有存档功能,数据是不会保留的。Q:需要什么配置?A:Windows系统。……特效八毛钱,应该没有最低配置要求!Q:是正经游戏吗?……硬要说的话,是想看别人痛苦表情的乐子……搞笑向。Q:有几个可以按的客户?可以攻略吗?

小小梦魇:狐狸面具(Little Nightmares: Fox Mask)

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这充满未知的地方有那幺多边边角角可以探险,想必会有什么独特窍门可以让人全身而退

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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我们对于这一手法并不陌生:除了游戏这个让人不待见的媒介之外,央视的若干节目对此方法的运用可说得心应手。……熟悉的配方实话说来,个人对于中国精神是否应该如此打造颇有怀疑,可是,作为一个游戏行业从业者,这款游戏本身并不那么让人讨厌……最后的话最后我想表达一下写这篇文章的初衷:对于所谓舆论没有必要太紧张,毕竟紧张也没有用,吵吵架看看热闹是可以

揭开真相(Uncover the Smoking Gun)

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众多信息汇聚在一起指向的唯一真相会是什么呢? 机器,你杀了斯坦利吗? 我没有。 神秘的谋杀案现场。……他们的不在场证明是什么?与案件有什么关系?从嫌疑的话中分辨真假。……你的推理能力可以在证词和散落的证据之间找到隐藏的真相

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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(由于没有其他人可以对话,他总是喜欢自言自语)。……只要我可以离开这里,我根本不想知道这是哪里。”“他的手上是什么?”……如果它问我们问题,我们答不出来,那它就可以取走任意想要的东西,好吧?我们可以带它出去,对!”

版本:Early Access


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