亚赛游戏(yasai game)

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当亚赛粘在一起时,它们会进化成更大的亚赛。 在盒子变得太热之前收获卷心菜或南瓜。……这个助手角色会激起盒子里的亚赛你有机会一劳永逸地扭转局面。……《亚赛游戏》具有以短时间内通关游戏为目标的时间攻击要素、以获得最高分为目标的高分要素、以及野赛进化到什么程度的挑战要素

本周 Steam 值得关注的游戏 04.18 - 04.24(四)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……驾驶你的大型自维持装置维修车(简称 MSSIRT),走遍整个地区,修复你今天任务清单上的最后几个问题。……,而你唯一的线索是一份没有什么意义的名单

Lo5t:我在EA会员里浪费的720小时

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上个月,EA Play低至7.6民币,本来不怎么玩商业游戏的我一下子被吸引了。……另一个原因则是想体验以前出名的优秀作品,想知道商业游戏真正而言可以给我带来什么样的体验。……难以置信这游戏可以让我这个对科幻不感兴趣的人沉迷几十个小时,不要小看将长篇小说做成游戏的做法,搞不好比纯文字更容易你沦陷进去

傻瓜的胜利(Victory of Sucker)

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選擇一個傻瓜,建造建築物,收集金錢,訓練,攻擊,掠奪和摧毀敵的建築物,盡一切努力比你的對手更富有。……失败者或傻瓜也可以成为英雄!所以我们收集了几个失败者的角色作为游戏的主角。……你可以使用以下傻瓜的例子:除了拉屎什么都不会做的小孩

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……BOSS 就停,或者再打一个 BOSS,51 层的循环,我觉得恰到好处,就感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

indie 新闻官:《以撒的结合》制作人即将公布新作!

indienova.com/u/news/blogread/2860

Edmund的好友,同为游戏开发者的Tyler Glaiel曾在Twitter上发过一张图片:很明显可以看出……所以新作很有可能是两再次合作开发的。……这不免让人联想这几个视频是否为新游戏的雏形

炸弹人派对(Bomber Festival)

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随机地图炸弹,各种细节都可定制,大家一起来炸弹派对吧!……你是否怀念小时候玩的炸弹,这款游戏可以带你回到小时候的快乐。……随机生成地图每次游玩都有不同的体验,可以和朋友联机,也可以和 ai 斗智斗勇,地图的大小,ai 数量甚至掉落道具等游戏机制都可以随你定义

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840

(后咨询朋友,原来是可以获得红宝石)这个活动只要签到就可以了。新开放的变换是什么意思呢?……刚刚敌方死亡的语音是什么……?“妈妈,救我……”?笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……这种设计让人喜又让人

yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

indienova.com/u/yarray/blogread/23315

这样如果不是个人开发者而是哪怕有第二个分工,我想美术和音乐本身其实不会有什么问题。……穿墙的机制引发的另一个问题是死亡变得很困难,这个问题的最简单解法是外圈还是可以撞死,但是这游戏变得传统了十分无趣……三小时开发过程中的时间压力实际上很容易让人断片,这个待办列表被证实发挥了巨大作用

版本:Early Access


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