indienova.com/steam/game/2846980
当亚赛人粘在一起时,它们会进化成更大的亚赛人。 在盒子变得太热之前收获卷心菜或南瓜。……这个助手角色会激起盒子里的亚赛人,让你有机会一劳永逸地扭转局面。……《亚赛游戏》具有以短时间内通关游戏为目标的时间攻击要素、以获得最高分为目标的高分要素、以及让野赛进化到什么程度的挑战要素
indienova.com/u/lo5t/blogread/31468
上个月,EA Play低至7.6人民币,本来不怎么玩商业游戏的我一下子被吸引了。……另一个原因则是想体验以前出名的优秀作品,想知道商业游戏真正而言可以给我带来什么样的体验。……难以置信这游戏可以让我这个对科幻不感兴趣的人沉迷几十个小时,不要小看将长篇小说做成游戏的做法,搞不好比纯文字更容易让你沦陷进去
indienova.com/steam/game/3262520
選擇一個傻瓜,建造建築物,收集金錢,訓練,攻擊,掠奪和摧毀敵人的建築物,盡一切努力比你的對手更富有。……失败者或傻瓜也可以成为英雄!所以我们收集了几个失败者的角色作为游戏的主角。……你可以使用以下傻瓜的例子:除了拉屎什么都不会做的小孩
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏人需要重视的。……固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,让他可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续
indienova.com/u/news/blogread/2860
Edmund的好友,同为游戏开发者的Tyler Glaiel曾在Twitter上发过一张图片:很明显可以看出……所以新作很有可能是两人再次合作开发的。……这不免让人联想这几个视频是否为新游戏的雏形
indienova.com/game/bomber-festival
随机地图炸弹人,各种细节都可定制,大家一起来炸弹人派对吧!……你是否怀念小时候玩的炸弹人,这款游戏可以带你回到小时候的快乐。……随机生成地图每次游玩都有不同的体验,可以和朋友联机,也可以和 ai 斗智斗勇,地图的大小,ai 数量甚至掉落道具等游戏机制都可以随你定义
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840
(后咨询朋友,原来是可以获得红宝石)这个活动只要签到就可以了。新开放的变换是什么意思呢?……刚刚敌方死亡的语音是什么……?“妈妈,救我……”?让笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……这种设计让人喜又让人忧
indienova.com/u/yarray/blogread/23315
这样如果不是个人开发者而是哪怕有第二个人分工,我想美术和音乐本身其实不会有什么问题。……穿墙的机制引发的另一个问题是死亡变得很困难,这个问题的最简单解法是外圈还是可以撞死,但是这让游戏变得传统了十分无趣……三小时开发过程中的时间压力实际上很容易让人断片,这个待办列表被证实发挥了巨大作用
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)