orochi2k:开发日志#215 我们心中的路西法,第三部分

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他鄙视社会常态中那些让人安于现状,遵守规则,安心做牛马的教条。……因为这些只会让人丧失进取心并依赖他人,而最终让人无法成为自己故事的主角,去成长,去发展,去变成超人。……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了

小组帖子:关于策划案的相关

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发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……那么,与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”。……让玩家在面对随机性的风险时仍有做出有意义选择的机会:他们可以选择承受更大的风险来换得更高的收益;他们可以选择付出更高的代价来换取风险的降低

911: 食人族(911: Cannibal)

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疯子 - 食人者你呆在他令人毛骨悚然的房子里。……隐藏和搜索可以帮助您找到逃离可怕地方并在噩梦中幸存的方法的物品。 解决难题以到达人迹罕至的地方。……在这种恐怖中,生存只取决于你的聪明才智、注意力和记忆力

铁娘子 2048(Iron Ladies 2048)

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它的高潮是一种新型的机器,加密机器。有什么特别之处呢?……他们只需要加密货币就可以工作,他们可以取代世界上的任何工作......但最重要的是,有非常可爱的女孩们……特征:在新环境中的简单熟悉的游戏玩法各种任务,你看到女孩们的美带来更多成就

疲劳的游戏

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你问他们的时候也许大部都会说这是个工作罢了。享受不是一个可以量化的标准。……游戏的疲劳是说一个对游戏都疲劳了,对大部分的事物恐怕都失去了兴致。……我们可以找各种各样的借口,有了工作,有了孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以让津津有味玩一个月的游戏现在可能无法吸引你关注

仲裁.exe(Justice.exe)

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自己沉浸在这个富饶的反乌托邦未来之中。……法庭可不是什么有趣的地方,你可以勤勤勉勉地用确凿的事实与证据阻击对方辩护律师,也可以狡猾地暗中给他们下绊子……还在等什么?开机,登录到 Justice-X 服务器。你的委托人,正等着你

哈利波特与死亡圣器:上(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔。……即便如此,也没有地方是安全的,也没有人可以信任——战争开始了

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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“这个回答同时也回答了第二个问题,即是为了克服挑战才去玩游戏的。那么人为什么要克服挑战呢?……在此我给出的理论是:的大脑需要接受刺激。并使得自身处于一个较为活跃的状态。……PS:以电影为例,一周目的时候调动了玩家记忆力,逻辑推导能力等技巧刺激,并结合了情感刺激,二周目乃至多周目剩下的就只有情感刺激

苍夜(苍夜)

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首先,很确定的这是一个只有一个做的游戏。关于美术,只画了两张,一张是标题画面,另一张放在真结局了。……故事 一个失忆的男人获得帮助后成为暗杀者一个被封印的少女失去了记忆两个人一起踏上寻找记忆的旅途还没踏上旅途就因传送的意外而遇到鲁兹的王……可以用插件?什么是插件?可以吃吗?

版本:Early Access


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