CIKIDA:如何设计游戏教程

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这种设计虽然游戏的上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然的引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

顿悟之城(Epiphany City)

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跟着 Lily,一个失去了所有希望的女孩,从最强大的超级英雄那里偷走了力量,以此承担拯救世界的任务。……看起来像一件东西的物体可以变成完全不同的东西,这取决于它们周围的环境。……个独特的手绘人物头像和精灵 《Epiphany City》讲述了一个傻傻的、异想天开的,但同时又非常燃的故事,它反对社会上让人喘不过气的种种想法

众目睽睽(Plain Sight)

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可以杀掉别人的机器来获得他们的能量。……在这里,到处惹是生非可不是什么好事,这会使你成为大家的目标。……按下自杀按钮,你的小机器...

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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在操作和感受上不同于一般的纵向射击游戏,拥有更高的自由度和探索度,火爆的对射体验你欲罢不能!……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……精彩的弹幕战使血脉贲张,成就感十足四、挑战性十足的BOSS符卡战!

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……精彩的弹幕战使血脉贲张,成就感十足 四、挑战性十足的 BOSS 符卡战!……-----总之,华彩乱战会是一款您开心的游戏。无论您是不是东方系列的粉丝,都可以畅快的享受

正经讨论何苦玩游戏

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“这个回答同时也回答了第二个问题,即是为了克服挑战才去玩游戏的。那么人为什么要克服挑战呢?……在此我给出的理论是:的大脑需要接受刺激,使得自身处于一个较为活跃的状态。……PS:以电影为例,一周目的时候调动了玩家记忆力,逻辑推导能力等技巧刺激,并结合了情感刺激,二周目乃至多周目剩下的就只有情感刺激

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

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这就是一个提示:当你宝宝变白的时候就会失去行动能力,不要让你们的宝宝们饿趴下。……,而是实在描述不出最后的情形,我的文笔不好,如果想要知道可以去看看我的实况:http://www.bilibili.com……video/av5173915/(强行打广告233)当然最后有一句话要说的是:有一些事情没有谁对谁错,只是会让人觉得太无奈了

战争机器人射击模拟器(War Robots Shooting Simulator)

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精美的图形和逼真的音效将您带入这个独特的世界,您创建您的机器英雄并加入战斗。……你选择的武器可以带你在游戏中前进,也可以让你倒退。这就是为什么你在选择枪支时应该非常小心。……每个机器都有其独特的能力和特征。您可以通过选择您想要的机器来拯救您的星球

兵蜂(TwinBee)

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《兵蜂》是一款任天堂红白机上非常著名的射击游戏,其最大游戏特征就是飞船小人中弹之后会失去手臂并且失去扔炸弹的功能……,但是可以吃飞行圆盘来恢复。……双人合作可以联手对抗敌人,即两个人可以手拉手,加大火力,但是只可以一个操作,此功能既增加了游戏乐趣

太空战役(Space Battle)

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在有机会时准备好你的武器库……你永远不知道他们什么时候会攻击你的区域,与当地交易,收集矿物,探索并出售被击毁敌人的部件以购买升级……是的,你不是一个,你可以证明自己是一名伟大的飞行员,并且在永久死亡模式下你可以争取双倍得分,但要小心……,如果你死了,你将失去一切…… 每击落一个太空站,你都会得分以与其他飞行员竞争

版本:Early Access


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