火星:战争记录(Mars: War Logs)

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角色扮演游戏 Mars War Logs 将带你去到火星,在令星球和它的殖民者陷入混乱的大灾难之后近一个世纪的时间……水成为了这个星球上最宝贵的资源,你要和几个同伴为了夺取水源的控制权而展开持久的战斗。……在斗争中,扮演 Roy,一个发现自己被卷入每个决定都非常重要的宏大故事当中的叛徒

[DE:] Fanastasis(De:Fanastasis)

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玩家在一个未知的空间“牢狱之间”中醒来,遇到了一个少女艾梅尔达。……她告诉玩家,玩家的身体已经死去,现在只是一个失去记忆的“灵魂”。……- 游戏时间为 35 到 85 小时,主线故事 20 到 55 小时,附加情节 15 到 30 小时

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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) 订好宾馆,充沛的体力可以让你战力翻倍。……起初我们想做一个纯机制双人游戏,有说通过技能相互插队的,也有说在规定时间内合作进门的……3 小时过去了……48 小时我们能做什么?48 小时我们能做好什么?”

时光初晓(The Dawning Clocks of Time)

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一个星际间爱情、战争和背叛的经典故事。一款史诗般的回合制角色扮演游戏,既有沙盒游戏也有线性故事发展。……拿起充满活力的武器和技能,参加这场旷日持久的战斗,谁将决定全人类的命运?

最牛的游戏(The Most Awesome Game Ever Made)

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如果你正在寻找一个可以改变你生活的游戏,恭喜你!你找对地方了!……数百小时的不断挑战(如果你真的没有其他事情可做)。人工智能化?超精美画风,无法分辨游戏与现实的区别。……" ——游戏开发者你还在等什么呢?

最牛的游戏(The Most Awesome Game Ever Made)

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如果你正在寻找一个可以改变你生活的游戏,恭喜你!你找对地方了!……◎ 数百小时的不断挑战(如果你真的没有其他事情可做)。◎ 人工智能化?……——游戏开发者你还在等什么呢?现在就把 "最牛的游戏 "添加到您的愿望清单中吧!!

谁在门外?(Who's at the door?)

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打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……你可以体验患有精神病的主人公所经历的幻觉现象

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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你是一个——……呃,宝箱。厌倦了蹲在森林里的宝箱每天哀叹着自己的悲惨命运,有一天却忽然可以动了。……不太典型的JRPG,没有迷宫,也不用刻意练级,全线路总时长约20小时,适合喜欢剧情向、细节向和休闲向的玩家……——对,作为一个宝箱,主角们需要的东西都可以自己制造出来,包括钱……游戏里有着简单有趣的生成系统,至于原料

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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6个小时除以40是9分钟”“那你九分钟能画出什么样的东西先试试看”“帮我计时”“为什么是绿的?”……我们多余的角色已经够多了”“那就踢掉多余的角色呗”“9分钟可能不太指望的上了,你还是慢慢画吧”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和……写这日志的时候已经是22号了“嗯,我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一来二去,家事累人,中间论文被催,简直要差点毕不了业,小河吃起了抗抑郁,据说脑子渐渐开始清楚。……那段时间,K 天天夜里失眠,便笑说可以看着妹子哄睡。……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

版本:Early Access


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