indienova.com/u/s5366973/blogread/8086
这是游戏和其他体验的一个重要区别,他指引玩家的行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生的互动4.规则规则就是游戏由什么物品组成……,玩家能做什么,不能做什么,或者在不同的情况下或许会发生什么事,规则可以定义游戏的物品和概念,也可以限制玩家的行动和互动对象……1.谜题是有趣的2.谜题只有一个正确答案前设一款基本的游戏使人投入的方式就是游戏中主要的前设,他给正规元素提供了内容角色马里奥就是角色
indienova.com/steam/game/482440
▲▼▲听到WHIZPER▲▼▲ESSENCE是一个超现实的非暴力第一人称探索冒险。……它一直在等待,以呈现其惊心动魄的冒险,鼓舞人心的风景,另一个维度的思想和秘密,使面纱的真实世界变得像面纱一样……没有信息发生了什么或为什么。没什么关于你的,关于你的生活。没有关于你所处的世界的事物
indienova.com/steam/game/2195430
选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……没有什么能比得上自食其“药”
indienova.com/game/two-point-campus-medical-school
选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……没有什么能比得上自食其“药”
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536
每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你的教程将最终使你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人……虽然有些人喜欢挑战混乱的系统和游戏玩法,但是留下很多痛点对游戏有损害。……记住: 每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你的教程将最终使你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人
indienova.com/groups/post/29692
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐
indienova.com/groups/post/29690
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐
版本:Early Access
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