小组帖子:大学四年,一个Demo

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(你简直都不敢信开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事重写了三次(虽然是写了重写…………我写作真的太慢了,天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的……咳咳,玩法就是这么目了然,没有什么复杂的地方

游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

搭车指南我们是在四月的时候看到了摩擦大会的消息,然后赶紧提交了申请,很快通过了,并获得了个3X3的展位……,来问我游戏是怎么玩的,我只能大概介绍下,但口头介绍的效果并不好。……忘记喉糖,喉糖本来是在我的 checklist 里面的,因为我知道肯定要直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

因为欲望有可能被满足(我爸给我iphone手机了,耶!)……因为将来除了做游戏行业,我要是不舍弃玩游戏这个爱好,就什么事都干不了了。……所以你很有可能在没找到就业目标之前继续打游戏去了。怎么办?

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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即便没有太阳又怎么样?干嘛非得想自己过得好不好。▶暮沐:以为这样活下去的人,就一定不幸福不快乐?……当看清眼前事物的瞬间,切都凝固了。包括原本淡定的笑容。叶承旭站在那里。……不然我连游戏接入都不知道怎么弄,直以来都非常感谢!!!)

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

indienova.com/u/reekin/blogread/28449

边做遍补齐各种前置数据/流程的定义后,想起角色数据面板其实没那么高的优先级,准备将数据面板的设计延后到角色数据再完备些再考虑……主要实现了些比较基本的交互行为内容:找小二点菜:闲聊、找其他人接取委托:游戏中的沙盒角色们会根据自己的目标决定当前需求什么物品……些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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顺便照了照自家镜子,奇怪,我怎么长得不像他呢。…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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本来想给庄主先招募个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……,在简历第写上什么“要求不高,五险金,假日双休,懂劳动法。”……各位庄主想要招募什么样的员工或者喜欢和什么样的员工相处呢?请在评论区分享下吧!

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

全身赤裸的搁浅在不知名星球的海边,这四位麻吉醒来后发现他们陷入了个游戏老梗的状态——失忆。……要怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

全身赤裸的搁浅在不知名星球的海边,这四位麻吉醒来后发现他们陷入了个游戏老梗的状态——失忆。……要怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

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