疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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这到底是什么心理状态?……我认为这是个非常友善的建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口说,这人生气了是扎回事?……我完全摸不着头脑,跟别人要害他似的。还专门发表了篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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也许是种美感。 越了解自己的水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒的游戏,在我游戏完成前,我已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着丝搞笑,对的,我乱做个游戏出来,不好玩也要气气你,无聊死你

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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》等节目的教育,什么独霸世界、灭绝人类的念头,你是毫都没有。……为此你得寻求些帮助:几部友善的智能设备,些木马和脚本,外加全公司被压榨得暗无天日的打工人。……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条可救了,游戏会直接结束

凯茜・瑞恩的冒险(Kathy Rain)

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《凯西·瑞恩的冒险》讲述了位意志坚定的大学女孩回到了她从小离开了的家乡进行侦探工作的精彩故事。……是什么将他变成了个整日坐在轮椅上只剩驱壳的人?……到底是什么秘密,让位年的艺术家以自杀的方式将秘密带进了坟墓?

十月夜游戏(October Night Games)

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其中派尝试召唤旧日支配者,而另派将阻止他们。……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神

方程:怀念《光之四战士》的好

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什么?你现在想要回故乡趟看看情况?太危险了!……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格。……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美

富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了下之前的次日志是在去年8月,眨眼年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是不小心陷入新的坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了种任务感,而再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里

大时代:三国立志

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重要的点,除了"受伤"以外的疾病,旦得了尽快治疗,不然战斗失败就会退出游戏。……这里单说下史记的用途,史记的品质是4点,意味着若把史记送给武将可以增加颗心的关系,若这个武将的爱好是刚好是书籍……游戏开始,就想出去打山贼赚钱的,只要你操作够好,也不是什么难事,要是手残党,还是先学点武艺再战斗的好

小组帖子:离职的我,立flag了

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如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩玩我那平平无奇的作品哈!……做不完的话我给你枚梦幻的硬币,如何?

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

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孩子们都是混蛋......有些孩子来了就想吃什么就吃什么,然后就把包裹空着。……他们经常来超市抢劫,所以要提高警惕,看到抢劫犯就一拳把他制服。……以免你的妻子或孩子死去......改善你的工作好了,正如你所看到的,这份工作并不难,不管是谁让你犯傻,只要张开手给他巴掌完事了

版本:Early Access


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