agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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不过,谜题数量多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……多传送、交叉传送会是什么效果?传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么办?……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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《西州除妖记》是款横版动作类游戏。……你不是个人在战斗,局域网中的好友会与你并肩作战。……为了那些转瞬即逝的荣耀和亘古不变的誓言,为了那些刻骨铭心的感动和腐骨噬魂的哀伤,为了那些声势浩大的相遇和默默无的别离

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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这次参展我也没准备什么物料,来家里发生点事精力有限,二来是美术真的不行啊,有空还是多完善下游戏吧。…………我有点害怕去了会失望,但不去嘛,到时明年有什么变数或者涨价,那我岂不更后悔?……广东这边有句俗语说得好“搏搏,单车变摩托”,搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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本文总结下我最近的理解。……找准用户的需求这卡住了绝大多数设计者,导致做设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……这步要选择“做什么”,考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

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它只能从另个角度看问题,所以它给了我了大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己开始到底想要做什么样的游戏……,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现……,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了天的课,感觉没什么

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-你又用那个了吧!?-你不能这样!…………-她争气,打完疫苗就一直努力,努力,终于是考取了!……【CG 透过车窗的不夜城 女孩的背影】 紫色/无唱片:-也不单单是卖嘛,还有做些别的……不过也都不重要

生生不息(Life Goes On)

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这是款有些特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉的其它平台动作游戏样,充满机关和陷阱,……过关的玩法也没有什么大不同。……比如,片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里什么困难了,因为可以牺牲掉个角色在尖刺上

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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》等节目的教育,什么独霸世界、灭绝人类的念头,你是毫都没有。……为此你得寻求些帮助:几部友善的智能设备,些木马和脚本,外加全公司被压榨得暗无天日的打工人。……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条可救了,游戏会直接结束

nailiqian:想法?

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emm 为什莫,我们不能做个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密。……。。。最纯真,动人的美,个让玩家去完全放松,不需要去思考,对!我想的不是个游戏,是件艺术品

十月夜游戏(October Night Games)

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其中派尝试召唤旧日支配者,而另派将阻止他们。……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神

版本:Early Access


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