indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材……:上面设定的高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的,之前看了高达GTO,被夏亚开着扎古一炮一艘舰的镜头震撼到了
indienova.com/steam/game/1234060
新冠状病毒肺炎在深圳也很厉害,目前我还没染上,游戏能玩了,就先把游戏发出来。……100个世界级插件制作团队背后默默无闻鼎力支持——具体名单请参见EULA的插件列表名游戏内置4个结局,……点击两个事件按钮中的一个,即可进入剧情场景达成成就。点击半身像可以切换新的事件按钮
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4287
这到底是什么心理状态?……我认为这是一个非常友善的建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口一说,这人就生气了是扎回事?……我完全摸不着头脑,就跟别人要害他似的。还专门发表了一篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?
indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463
同样质量的晦涩剧情游戏,几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔……价格就更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔……我不知道有没有开发者有过这样的经历,就感觉好像自己一直以来的所有努力都被贬得一文不值一样
indienova.com/game/white-day-a-labyrinth-named-school--1
就在人们互相送礼的节日 White Day 的前一晚,Yeondu 高中新生 Lee Hee-min……新世代的恐怖经典——本作乃是令人闻之色变的 2001 年第一人称韩国生存恐怖游戏经典的当代诠释,该作被许多人尊为史上最恐怖的游戏之一……令人毛骨悚然的撞鬼经验——面对 20 个独特的鬼魂,一个比一个还要恐怖
indienova.com/steam/game/1762930
听着,我的宝,如果这10年来你都两耳不闻窗外事完全没有听过《山羊模拟器》,现在是时候开开眼了!……此版本包含了一切你喜欢的原版元素,和更多新的内容,比如全新的优化的视觉效果、更新的画质、闪亮的打光以及一些全新的植物……- 重制版本并不代表我们修复了各种奇特的物理bug,因为,额,为什么要修复呢?
indienova.com/steam/game/3085720
《圣闻志狐游传》交流QQ群:983443471一款回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官的儒圣弟子……玩家可以通过使用道具来改变他们的某一词条,在这期间,新的词条与已有的词条,或许又会合成新的词条。……一个萝卜一个坑,每个不同的职位空缺,往往都有着相对应的需求,而如何让一个不空缺的职位空缺,那是一门艺术
indienova.com/groups/post/62447
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果
indienova.com/groups/post/62446
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果
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发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果
版本:Early Access
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