长明火计划(Project: Eternal Flame)

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但这次,行人其乐融融过暑假同时,不少异常之事正在暗中发酵。……七年前究竟都发生过什么?三个国家之间有着怎样理念差异?战争,到底因何而起?……史书不会记载这些默默无闻的英雄,但每个人心里都有束长明之火,留给曾经他们

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

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但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现创意,而GMS2也直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……然后受到超时空要塞的一些模型影响,决定加个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

周末游戏视频集锦 #98

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暴走大鹅(Mighty Goose)只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……关于只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……等等,你说钱不够是什么意思?!

疯王子:疯王子谈网瘾

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小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药重要性……他只是增加了层恐惧和痛楚,当个孩子想玩游戏时候,想到那个时候痛苦,害怕不玩了。……有人可以主动选择自己去做什么,而有人只能被迫去做什么,如果个人愿意辈子涮盘子,我认为都是可以,他只需要为自己的人生负责就行了

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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今天没有图,因为用手机发……昨天列出三个目标算是每个都解决了半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏定要确定好核心玩法……:组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧

新游发现:平和清新的 RPG Littlewood

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勇者打败了魔王,世界片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!……勇者打败了魔王,世界片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!……开发者是 SmashGames Sean Young,他们之前作品质量都相当过硬,比如:《幼儿园

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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也许是种美感。 越了解自己水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒游戏,在我游戏完成前,我已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着丝搞笑,对,我乱做个游戏出来,不好玩也要气气你,无聊死你

Renis:无声之歌: 第四天

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结果来看,上百人庞大家族很可能还不如个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化定律。……很快张看起来逻辑严密图表被制成了。“家族游戏定理”,姑且先用这个名字吧。……我想,我终于明白为什么我写不出这些开发日志了。其实这游戏没有真正受众;它唯一的服务对象是我

Steam好评如潮解谜游戏《无尽旅图》手机版3月29日发售,首发价打骨折

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昏迷中醒来后,你将边探索世界,边运用自己特殊能力修复这个世界:收集散落地图碎片,把他们像拼图样旋转……这过程中,你会在游戏绘本般世界里,结识许多性格特异 NPC,途径个又个部落感受他们比地形还有趣风土人情……虽然《无尽旅图》是款解谜游戏,但这并不意味着游戏地图拼接玩法,仅仅是解开几个谜题获得地图碎片,然后像拼图游戏样随便完事

游戏历史上的今天:《GT 赛车》,《米苏尔纳小镇迷踪》

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山内典本人是名副其实赛车迷,自幼对于汽车产生了浓厚兴趣,不但如此,他甚至自己就是名赛车手,经常参与赛车比赛……基于山内典本人亲身经历,加上团队大量实地考察,初代在 1997 年发布之初获得了外界可以说是类似震惊好评……,名少女 Kathy Flannery 被发现在森林中昏迷不醒,显然是被只熊袭击了

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