indienova.com/u/1000water/blogread/26789
老实讲,我一直觉得当代的游戏人有个共同的挣扎,就是我们总在考量在做作品时,我们的目标究竟该是表达还是服务……但人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……不可否认的渣男行径,但是为什么我们的galgame创作者不愿意去尝试展现一些更复杂的情感呢,就校园恋爱的确美好
indienova.com/groups/post/60723
做核心玩法为拍打的修东西游戏,灵感来自小时候使用物品不灵了都是用手拍物体,比如拍拍彩电,拍拍遥控器,收音机等,关键是你拍一拍……故事背景: 开维修店,赚钱养家Post-Apocalypse世界被外星人电磁干扰了,所有电器都失灵了,……美术资源主要是各种物品,且数量众多,使用色块能快速出效果,其实我想做更风格化的东西,这种风格看起来没什么
indienova.com/u/rajo/blogread/23540
做核心玩法为拍打的修东西游戏,灵感来自小时候使用物品不灵了都是用手拍物体,比如拍拍彩电,拍拍遥控器,收音机等,关键是你拍一拍……故事背景: 开维修店,赚钱养家Post-Apocalypse世界被外星人电磁干扰了,所有电器都失灵了,……美术资源主要是各种物品,且数量众多,使用色块能快速出效果,其实我想做更风格化的东西,这种风格看起来没什么
indienova.com/game/fantamal
教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我一个人帮他种地养动物?……毫无感情跟机器人一样的随机 NPC 我完全可以用什么“丰富的 NPC 系统!……神奇生物战斗 就决定是你。。们了,上吧!
indienova.com/steam/game/1151460
玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同的想法和操作。……突然醒来的约书亚,发现自己被关在一个牢笼里,之前明明还是在家里的花园修水管的,喝了一杯水之后晕倒了,醒来的时候就发现自己被关在一个陌生的地方……,一个人是逃不出去的,但是,约书亚并不是一个人在战斗…… 【操作】ARROW KEYS 移动Z/SPACE
indienova.com/steam/game/2113040
如果这都不算你的梦中情游,那我就找不到别的了(顺便一提游戏中到处都是梗)RECOMMENDED FOR……像是什么回合,或是法力/能力/AP或是各种其他什么的限制。……现在你可以了- 15个英雄,每个英雄都有不同的策略可供探索 - 宠物们- 支线关卡- 中途关卡切换英雄- 不让人讨厌的
indienova.com/u/asukalin/blogread/35821
本意是谈“我不太能接受故事角色死而复生”,扯着扯着,后面就变成在评论《咒术回战》了。……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,一看对手外形就心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事……人不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、一时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,人不得不要去面对现实的生命和真实的他人了
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
你用投资人的视角来理解。如果我们尊重了玩家的喜好,差异化意味着什么?……它比《明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪人,不仅要安排好艺人的生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能会不听话……颁奖、通告、上节目,就这三个东西
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
之前就久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里的旧时光》70%……---闲来无事---一本小说,看了一半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看就弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……边看边思考什么是游戏艺术,作者的本意是游戏使人快乐的本质是学习使人快乐(他是想说学习使我快乐??)
版本:Early Access
总页数:50
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