indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
》也有一两千,而且一直都还有一百个人左右在玩。……这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405
人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……活着难道不是为了开心吗,暴躁一下开心了,问题就解决了
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……15人日左右为免有读者不清楚,解释一下人日。……所以上面说的15人日就是如果你是一个人负责对接Steam的所有工作,我预估可能需要15日的时间
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/steam/game/3619170
回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复药” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失
indienova.com/groups/post/30130
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
版本:Early Access
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