腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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、未知味道颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机

平安果

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为了调查两宗案件相关嫌疑,白小果只身来到了苹村,然而经过些探索后却发现事件比想象中更加错综复杂,自己也在不知不觉中被犯人设计……◆故事讲述主角白小果为了两宗案件相关嫌疑而来到了苹村,她任务原本并不复杂,但在这过程中,她遇到了些无法用常理解释恐怖悬疑事件……在顶替他人身份暗访调查下,白小果误食了含有药物食物,这使她精神陷入了不同程度恍惚或昏迷

World Crafter TD: Prologue

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让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御波又敌人! 完整游戏序章等你体验!……让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!

电锯惊魂实验室(Saw Lab)

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这仅仅是个开始 接下来挑战会你血脉张:寻找钥匙和密码、躲避怪物、躲避尖刺陷阱、熊陷阱、死亡迷宫、……这里个决定都关乎生死。选择扇门,可能会你获得救赎......……也可能会你陷入无路可逃陷阱

国产游戏地球在线 Online--前途未卜

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个版本只做部分功能,然后发布测试。……喷子们还在如既往的喷,而有理想的人已经在行动了,继续吧,这将是我们前进动力之!……投票数量确实不少,但是有些跑去投票初衷是这样:“我投给你 upvote,就想看看你做出来是什么样子

Sign:仪式感

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之前直在思考,这种感觉是什么,难道不是因为喜欢做游戏才去做么?那为什么还会这么抗拒。……我总觉得LOL是款玩起来鸭梨很大游戏,你中途表现不好要被队友,还不能退,你表现好要被队友坑,还不能退……但是既然意识到这点了,那么强迫自己以『随便心情』去制作啊

神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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例如最近大热“西部世界”,其对机器人本质剖析完全是种自欺欺人玄学:机器人的行为都是计划好,那么为什么机器又会反抗……:因为他力量来自于他对所有异常代码,也就是能够“矩阵世界”崩溃那些代码,现在都在他一人身上集中了起来……我认为其实成为助手真正意义在于指引更多机器觉醒,成为个指路人,并不能简单说成不好或者好这么简单

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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当我独自一人在我公寓时候,也会打开电视,电视噪声来分散我注意力。……在那么多游戏试图用社交属性来强调自己“多人游戏”体验时候,Journey 几乎毫不费力的就搭建了玩家之间关系……我懂得,有种会我喜爱多人游戏模式

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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你需要暴揍海量红色火柴路晋升成为公司老大。……记住:每干掉个红火柴,你离晋升更近步!公司具体做什么业务?……偷车、镇压抗议者、绑架大楼视察员——切都为了利润。因为没有利润,就一无所有。无所有!

圣女之歌0:不如活在回忆里

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其实《圣女之歌零》剧情是属于让人无法评价那种,因为短,太TM短了。短到什么程度呢?……开场时教学已经让人崩溃,般游戏都会简化教学过程让玩家快速融入游戏氛围当中。……说不出话画面你肯定有疑问了,按说本作画面绝对不应该是点才对,为什么安排在这里呢?

版本:Early Access


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