indienova.com/u/yuchting/blogread/3101
我站在会场的最后面,没有听清楚他在说什么,但是他们来做路演,就知道他们的团队确实没有赚到国内的钱,不过就游戏类型和题材来说……,但还是买了点降压药吃了,晚上应该是没怎么睡好,周天在家睡了一天,周一早上还是没见好转,就直接去医院了……,在我看来,这和士兵将军死在战斗中是一样,同样死得其所
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30162
所以舍不得打,怕自己那天又被烦躁缠上,还指望这特效药呢。……(什么学历啊,就修仙?)……前期能力单一,关卡比较慢热,等四能力齐,会有大型的综合关卡,还是挺爽的,“死、死、死,然后过关”就完事了
indienova.com/game/rewind-or-die
应付愤怒的顾客、糟糕的老板,并且保持店内的整洁(能多干净就多干净)。……拼命工作…否则你会死!
indienova.com/game/two-point-campus-school-spirits
这些就是未受教育就莽撞行事的危险所在,即便那件事是死亡。……庄园的最后一代,死气女士希望能够在她的后世慢慢补完她的阅读进度,在院子边优雅的飘来飘去。……好在双点郡什么都有教,也教你怎么死
indienova.com/steam/game/1743530
作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的药所用的材料少女决定踏上旅途……作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的药所用的材料少女决定踏上旅途
indienova.com/u/asukalin/blogread/30429
精神疾病主题的电影里都会有人死(或自杀、或杀人、或事故),或许也是因为“生死大关”是精神困境题材的叙事定式……4、只要还在乎戏剧性,做出来的就还是“作品”,就必然不能完美表现“精神卫生问题”。……1、所谓的“纯艺术”和公益性没有什么必然的联系。2、我不能算是精神疾病患者
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
很可能就永远完不成了……今天微调了宝箱房逻辑,界面倒是没怎么改。……昏昏欲睡的一整天。房间的类型貌似有点少,还是先去打把以撒看看。……感觉找不到参照物的话就画不出角色了。有个角色需要可以『吐子弹』的感觉
indienova.com/u/oncle/blogread/3451
在调查(嘬死)的过程中,你会发现死人的灵魂,还有那些嗜血的不死族,真tm赤鸡!……既然是调查(嘬大死),至少要带脑子来,通过设置诱饵,安装高科技探测器,避免正面对抗,来收集这些非自然现象的数据……除了这个,你看看这蜘蛛体型,大哥,你是吃得什么牌子增肌粉啊!这得多少人当肉质蛋白质供你啊!
indienova.com/u/indiecain/blogread/33583
因此,我在制作过程中重新理了一下开发思路,也重新规划了剧情(虽然可能仍然没什么剧情),把关键节点控制住……这半个月每天两点睡七点起(毕竟还要打工),特别酸爽,感觉每天都是game jam,不过收获也是显而易见的……干就完了,好不好的另说,我觉得独游开发者尤其需要有这种魄力,畏首畏尾要不得,该莽的时候莽一点,将这个项目产生的缺憾在下一个项目里解决就行了
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