mammoth:我为什么看好独立游戏

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从内购到买断,我倒不觉得时代在开倒车。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……我的世界为何网易战略重点,年初地图编辑器与元宇宙又有啥子关系?不过创造者与体验者之间的二元变换

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

从内购到买断,我倒不觉得时代在开倒车。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……我的世界为何网易战略重点,年初地图编辑器与元宇宙又有啥子关系?不过创造者与体验者之间的二元变换

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能RPG Maker……应该没有什么刷等级的必要,……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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我想我们知道这对玩家意味着什么。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

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值得注意的,在这款游戏中不论你完成了什么事情,都会立刻获得一个非常及时的成长性反馈。……许多购买的技能名称在映入我眼帘的时候也让我会心一笑,例如能够加快员工制作武器速度,从而提高生产效率的技能叫做……作为玩家,我更加希望能够又一个相对清晰统一的界面,能够让人对流水线各个环节的状况进行实时把控,并在这个过程中有条不紊地想办法提升流水线运营的效率

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们怎么自制游戏音效的…… 收集木头一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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大谷Spitzer,好久不见!……游戏开始后,旋转身体控制主角移动的方向,双手握拳倒退,上下摆动前臂攻击幸存者。……如果有什么建议可以在评论区和我讨论!

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……好消息,这台机器的表现与普通NDS一模一样,当然也能完美运行2006年出品的《宝梦钻石》。……值得注意的,同样来自V社的Steam Deck设计师Lawrence Yang在采访节目中向Greg

诺娃速递:建筑也有感情

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建筑最怕什么?当然失修和被拆除啦~ Buildings Have Feelings Too!……建筑最怕什么?当然失修和被拆除啦~Buildings Have Feelings Too!……宣传视频游戏介绍随着城市的高速发展,很多老旧的建筑渐渐失去了使用价值,或者正在丧失建筑初期的功能,比如仓库的生意被临近城市抢走,银行面临着资金问题

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