城市流量(Urban Flow)

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城市的街道由你来调控,要确保每个人都能准时到达目的地。……游戏设有超过 100 个级别,每个级别都有繁忙的十字路口。……Urban Flow 简单易学,操作直观,能与亲朋好友同享的完美游戏,无论老少,都能乐在其中

童话:三个英雄(Three Heroes)

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Three Heroes 具有激动人心的战斗、精美的画面和搞笑的幽默感,一款适合所有人的动作冒险游戏……在某些时候,每个人都梦想成为一名英雄,现在他们可以成为三个英雄。……游戏特点:- 三个玩的角色,每个都有自己的武器和独特的能力

圣铠传说(Gauntlet)

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每个角色都有自己独特的优势和劣势。……选择一个玩的角色后,游戏设置在一系列自上而下的第三人称视角的迷宫中,目标找到并触摸每个关卡中的指定出口……每个人都通过特定的发电机进入关卡,这些发电机可以被摧毁

方程:2月27日

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动漫作品看得越多,文化史了解得越多,我就越发自内心感到遗憾。……宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的“……但即使如此,我也有必要去瞭解他们……没办法啊!因为动漫和电影直到现在也依旧一直在影响我、与我有关啊!

顺子:《太吾绘卷》所见所思

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至于这火爆背后的原因我无意深究,想来天时地利人和都不可或缺,游戏就在那,好与不好就在那里,每个人都可以去玩一下……茄子选择用 CAD 画出游戏的系统框架,这在专业和非专业人士眼中可能都有些跳脱,但事实上,我想,如果茄子不是搞建筑的……,没学过 CAD,也一定会用其他手法画出他心中的那份框架,纸笔亦可,重点在于他知道要做什么事情,他明白在设计这样一个庞大而复杂的游戏之前有必要先梳理好框架

割草英雄

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角色1人,1:4,由此可见游戏初期关卡内输出最大的伙伴,所以这四个伙伴可以最大限度的减低你新手关卡的难度……主动技能:自动释放 二:体验过游戏后,开始领福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能,然后对技能属性进行一个了解……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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但这种电影式镜头叙事有一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制权的绝对接管权。……(说几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群……“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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但这种电影式镜头叙事有一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制权的绝对接管权。……(说几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群……“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

石油骚动:热力沸腾(Turmoil: The Heat Is On)

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一张全新的包含丰富石油储备的地图,划分为三个区域。……他不会做什么特别的事,但都有喵喵卖萌了你还指望什么更好的事情呀?◎ 还有最后:几个全新的音乐声带!……再也不需要昂贵的升级,每个人都能享受高昂的出售油价!宗旨,开采燃气变得更加直观方便了

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

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在「游戏」被通用性地代指「电子游戏」之前,不要说技术策划,甚至连「技术」这件事情本身都不是一定必要的:……这就好比历史上的工业革命,厂商逐渐意识到各家各户自己的「手工纺织能力」与流水线作业的恐怖生产力难以匹敌……工业革命最早在纺织上初见成效的,但这种技术的改进被迅速地推广到了各行各业之中

版本:Early Access


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