同义词大挑战(Synonymy)

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《同义词大挑战》专为喜爱单词解谜游戏玩家所设计,游戏中玩家要通过不断找出随机目标单词同义词,确认无误后便可滑动屏幕前往下一关卡……游戏难度并不大,对于英文有硬伤玩家也能够玩转,只不过不懂单词意思纯粹瞎猜的话那就没什么意思了。……游戏画面简洁,没有太多华丽装饰和浮夸内容,只有一道道以丰富单词词组为难度谜题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

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需要给予玩家充分信息,以便TA们对交互/输入结果做出有效的预判。……《PUBG》:缩到最小圈,本质上改变了供玩家施展战术和技巧空间。……魔幻部分,基于真实的有效延伸和创作

驱煞(Qusha)

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《驱煞》一款中式灵异风格类吸血鬼幸存者游戏。……《驱煞》贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中课程案例, 由于是课程案例……,以更有效地对抗妖邪势力

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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2、价值很高某个事物。可以是救女儿,抢银行等等。3、悬念、层层嵌套谜题。……很难,我个人认为,这几乎只能经验、直觉来判断,对这种事,每个人回答都会不一样。……但创作不光靠原理,还得一些其他东西——一经验和直觉

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值论文网站

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……portrait` 、 `ultra detailed` 这样细节描述词,但实际使用过程中,它们还是有效

不充钱还想过关的坦克大战?

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一款2D俯视射击游戏,拥有众多升级与强化方案供玩家探索,同时也还原了厂商如何榨干玩家钱包方法。……拥有自己炮台你炮台也拥有众多可选项,使用他们增强你基地!当然,没有什么不是氪金,可以解决。……工作与银行钱不够?没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一点小小代价

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 个非常谱而有价值论文网站

永恒守卫(Eternal Cannon)

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塔防不休,挂机放置 拥有一座城池,最爽什么?……不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻时候,不断升级自己城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……塔防玩什么策略,烧脑!烧脑过度,太累了怎么办?放置一下,冷静冷静

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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苏活区 - 爱德华·海德先生家,从屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏地图!

版本:Early Access


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