很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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很明显在这里的定义就是一群围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……头脑风暴中缩小主题的方法的要点就是先确定一些东西(忘了的同学可以往回拉重新看一下头脑风暴的方法),“游戏类型

强盗模拟器(Bandit Brawler)

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就像在过去的日子里一样。 踢蛋蛋、打屁股、打屁股--这是你处理日常土匪问题的武器库。……创造连击,你的敌人飞到空中。从字面上看。……有什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?

Disposabot:干净、清新的平台动作

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人类终于创造出了一种聪明的机器,它可以行走、跳跃,解决一些简单的任务。……这些机器人可以通过牺牲自己来给后面的机器铺路,所以需要好好动脑子来完成这些关卡。……游戏中很多地方需要牺牲掉你的小机器,以便能够其它后来的机器能够顺利通过

CTS 2020 专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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一直挂念着能够让人觉得想要和那个人再度共事的工作。……一些特殊声音的处理方法让语音产生距离感通常的语音收录中麦克风和声优距离很近,会让人听起来就好像在耳边对话一样……当然,在正式的分享中演讲,金子老师也会为我们带来上述音效制作方法的详尽介绍,您也可以直接在现场向老师提问互动

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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游戏周虽然看上去有一周的时间可以开发,但是掐头去尾,实际的开发时间不过是 32 小时。何以如此呢?……——这是诸多让人会心一笑的细节之一。你会立刻知道,这是一群明白游戏是怎么一回事的人。……它们不是另一个平台跳跃,roguelike 或者别的什么。——正是这一点我觉得,这件事我们做对了

返校(Detention)

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他们无法理解,为什麽过去熟悉的教室和走廊会如此让人恐惧,似乎每个黑暗的角落里,都隐藏着让人难以想像的过去与恶意……最後两是否能平安离开校园呢?……恐怖冒险解谜游戏,在气氛阴森诡异的校园中以 2D 横卷的玩法,躲避鬼怪的同时探索校园,挖掘被埋藏的过去丶故事中隐含的真相

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力。……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线

寻找外星人(Looking for Aliens)

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《Looking for Aliens》(寻找外星)是一款隐藏物品游戏,你通过外星的新闻节目来看世界……从外星的眼中,人类看起来像什么?到底是谁登陆了月球?宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?……请勿眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置在地球上度过了艰难的一天之后,休息一下,享受轻松的幽默、音乐和流行文化

爱情,金钱,摇滚乐(Love, Money, Rock'n'Roll)

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尼古拉需要决定自己究竟可以信任谁,并且弄清那些有权有势、不顾凡人生死的大人物们到底为什么会对自己产生兴趣……她善良、有爱,总是担心着尼古拉,有时她甚至还会让人感到苦恼。但她仅仅满足于这种单纯的友谊吗?……或许他能随着时间的流逝而放下过去,然而,凯瑟琳却突然回来了,甚至还来到了和尼古拉同一个班级

爬行动物:狩猎中(Reptiles: In Hunt)

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《Reptiles: In Hunt》你有机会在文明覆灭的世界中直面危险的恐龙。……你可以狩猎、探索、收集资源、建造新武器,还能与大型爬行动物以及毁灭了人类文明的凶恶爬虫作战。……- 可以探索地下(毁坏的隧道)- 优秀的游戏画面- 可使用无人机- 致命的爬虫

版本:Early Access


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