indienova.com/game/ego-in-a-coma
《自我、状态、昏睡。》是一款 2D 动作剑斗游戏。玩家可以使用多种武器击败敌人
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月里究竟开发了些什么内容吧……主角所在的房间已经不是一水的原谅色或者天空蓝了,现在已经经过了“豪装”:当然内容远不止这一点,等到游戏上线的时候你就能看到房间的全貌了~为了让你更清楚的了解……NCR到底是个啥东西,有一个这样的东西放在了你的眼前:这就是玩家需要操控的“纳米核机器人”(简称NCR
indienova.com/game/radical-relocation
这个世界里没有搬家公司,因此你不得不自己搬家…… 将家具堆放在 24 种不同运输工具上面并保持平衡,如果行李掉落……海量的可损坏家具让每个关卡都与众不同! 光是堆放得稳还不够,你还需要娴熟的驾驶技能。……你现在可以在搬家行业大展身手了。祝你好运!
indienova.com/u/gadqq/blogread/27949
战斗组合比如短剑在游戏里被设计为一种迅捷的武器,装备后可以使用翻滚击这类移动能力很强的战斗能力,这个能力除了用于战斗……那么,作为成员不足十人的小团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制好预算吧。……还有很多额外的展出和曝光机会,让媒体和玩家更好的认识了解开发者们。”
indienova.com/u/zfplay/blogread/23279
传奇杀手闪先生重出江湖,一个人灭掉整个黑帮。……我使用了顶视角全程子弹时间的游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地的慢动作……游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人快三倍
indienova.com/steam/game/745250
用你自己压住一个按钮,让重影等在屏障前,在屏障完全打开后传送并通过。……将一个箱子放在重影上,再跳到箱子上来达到高处。以及更多。……发挥你的想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里有什么。特征:六个世界,每个有一个不同的主题
indienova.com/game/fragmented
◎ 电气学技能包括电子器件,炮塔,医用扫描仪,或机器人的创造。……◎ 日常技能可减少饥饿和干渴的影响,并可生产食品,饮料或药品。还包括高端基因工程的改造。……原始的工具可以让你采集到低级资源,但你将需要制造更好的工具来达到更好的效果,并获得稀有材料
indienova.com/steam/game/3538950
你可以尝试选择它。尝试连通幻想和现实。 多个玩法一次满足。支持玩法许愿,告诉我你想要什么。……当前你将玩到:简单的无重力第一人称射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,让失重成为武器。……玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,让失重成为武器。还有传统的第一人称多人射击体验(未完成,但可玩。)
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
他倒也想想,公司不让他想,给他下达任务,一堆表格,让他去维护,基本就是苦力。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……首先各位可以去各种招聘网站上看小一点公司对游戏策划的招聘需求是什么。一般会是:1.专科以上
版本:Early Access
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