独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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这样一个话题对于非韩国开发者来讲听着可能很新鲜,而且也会让人明白他做 Replica 的目的。……Ken Wong 作为压轴演讲者,演讲的主题也十分独到——是什么让游戏设计更“美”?……作为一个追求“美”的游戏,Ken Wong在他的游戏就没有让人失望过

【风农翻译】开始画像素画 #8

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这个选项可以让你选择导出时需要包含哪个图层。Frames 帧:后面会详细讲,这里就是指要导出哪些帧。……在 Aseprite ,你可以选择多组帧加上标签。这样一个文件里可以保存多个动画。……我喜欢在给游戏场景制作素材时用这个,我可以把素材放在旁边随时比对尺寸

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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工匠珊恩”,由于她们俩只是普通的 NPC 并不算是推动剧情前进的关键性角色,所以制作组把特莉努和珊恩放在了同一个屋子……比如《KOF》系列中的矢吹真吾就是这样的一个角色,他在剧情里可以说是一个可有可无的人,游戏中他的动作和台词也很多人觉得他是个搞笑型的话痨角色……游戏同样有这样的角色,比如《英雄联盟》中的恩,在她很小的时候就经历了父母双亡,在那以后她只身前往弗雷尔卓德拜师学艺

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 简单的”在线活动“设计 让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩。……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界的进度,运气不好(或者说运气好?)

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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查看该游戏https://indienova.com/g/sarah's-great-adventure娅的烛花……Veloria: The Knot of Candle来自:魔女游戏类别:冒险解谜、角色扮演《娅的烛花……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女娅,寻求属于她的救赎

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题。……风格显然更轻度,也更适合大部分拥有VR的玩家,这也是节奏光剑成功的原因之一,他也采用了明确的颜色,简单几何图形,让人把关注点放在

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

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虽然说是综合测试,但权重还是放在了数值方面。……(四同屏合作模式)可能在大部分的脑海里都会认为“多人合作模式下会通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你……,资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度的问题,一个打不过或者打不了S评价?

小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

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虽然说是综合测试,但权重还是放在了数值方面。……(四同屏合作模式)可能在大部分的脑海里都会认为“多人合作模式下会通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你……,资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度的问题,一个打不过或者打不了S评价?

法国小馆儿模拟器(Parisian Brasserie Simulator)

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【游戏支持 1-4 联机模式】 准备好开启一段充满奇趣的欢乐旅程了吗?……小费不断增长,营业额飙升,赚得停不下来! 吧台管理是餐厅经营的重要环节。……始终提供优质葡萄酒、咖啡、啤酒和非酒精饮料。在向顾客提供饮料和咖啡时需举止优雅,确保顾客满意

版本:Early Access


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