退魔师紫苑(Demon Slayer Shion)

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当务之急是找到并解救同伴们,但在洞窟深处等待她的,究竟是什么……Latest Releasehttps……她屈服于相同的命运吗?在这个奇特的洞窟里,紫苑遇到什么凶神恶煞的魔物呢?潜入洞窟深处,找出答案!……探索生存类RPG凭借自己喜好探索洞窟,躲避陷阱,控制体内毒素的积聚,同时体验传统回合游戏与地下城风格战斗

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine The Legend of Runersia)

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是以迎接乱世的幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台的回合战棋游戏。……游戏中登场的所有国家、骑士、怪物不断展开战斗、不断成长。……当你最终实现大陆统一的时候,史书《露纳希亚战记》的记忆复苏,你就会明白

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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在理想的情况下,角色的永久死亡的确可以激励玩家用更新、更好的玩法去探索游戏。……」作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门3》,又将战斗系统从前两可随时暂停的即时改成了纯回合……《FTL》的地图,可以感受到活动区域越来越小带来的压迫感在没有退路的情况下,Roguelike游戏反过来激发玩家的潜能

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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到目前为止心愿单有 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……你也非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……即使有了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己做,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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不过,死火群岛之间的权力斗争和诸神的阴谋诡计最终没有产生什么关联,因此,扩展内容的主线故事与本体感觉上并不连贯……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的……本销量不佳,意味着《永恒之柱》系列是否会有续还是个未知数,但可以确定的是,它已经在同类游戏中留下了浓墨重彩的一笔

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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我之前就曾经在知乎回答过问题:“什么样的游戏是好游戏?”……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……【口味】对应的情况下

V 拉力 4(V-Rally 4)

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- V 跨界拉力赛:在尘土/柏油路赛道上的紧张 8 人驾驶赛。……由专门从事赛车模拟的工作室 Kylotonn Racing Games 开发,V-Rally 4 拥有……旅程在未分享的情况下毫无价值,V-Rally 4 拥有生涯模式和创新的线上模式,可以进一步转换你的游戏体验和进步

超级木筏漂流之末日同舟(Super Raft Boat Together)

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你问为啥这样?我哪知道!不过,答案或许就在通往最终之岛(有没有很神秘?)的惊险(也很好玩哦!)……好吧我坦白,一般情况下都是中道崩殂。)……-《超级木筏漂流之末日同舟》是人气游戏 Super Raft Boat Classic 的多人版续

版本:Early Access


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