uplighter:开放世界与叙事

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(疯狂暗示某某信条严重跑图)的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……你很难获得和线性叙事一样的叙事效果。如果你的游戏是要讲一个故事的话,那这样并不是很好的形式。……当然了,更多的艺术在人物的塑造和情感的展现。这不是今天的重点。或许择日再谈?

长绵:第五关Boss攻略

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长刺又特别耐揍,攻击还很频繁,所以能快速解决是最好的,越往后拖容错率就越低,而且也无法保证有充足的血来弥补受伤丢掉的血……这个版本金币很够,只要点了回收装备的蓝图基本不会缺钱,而且铁匠在第二关、第三关都有几率出现,强化过后,不愁没有装备……芯片和道具推荐: 1.活力激发+道具无敌+血瓶这个组合的好处是,受伤获得活力——使用血瓶回血——触发无敌效果

郭佳谊:悲催的年终总结

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的一起创业呢?他们上着班我可是没有收入啊!!!……这种尴尬的局面让人非常难受,不知道其他开发者是什么样的。……啊~~~~展示下一年的成果吧小镇光照效果展示 主角部分动作效果 更多动作展示在这篇日志https://

僵尸约翰(John the Zombie)

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的,这是什么?……什么等着你: - 有趣的错误- 启动僵尸启示录的可能- 含有丰富的蛋白质,铁和钙- 来自另一个维度违抗物理定律的马

会员:兜药猫

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微博:兜

0x2A(0x2A)

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大家!……开发这款游戏的初衷只是,我们开发另一款游戏<WENJIA>时,有一些我们很喜欢的创意为了保证游戏而被砍掉了……希望大家能喜欢.以后我会经常来,更新游戏进度.如果有什么意见,欢迎大家有留言,或者加我们的玩家群 578675692

从《通向地底乐园》谈 Rouguelike 游戏的体验

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游戏战斗乍看之下有点类似植物大战僵尸这种塔防游戏,我们会以战前布置的怪物与房间阵容迎接一波又一波的勇士……(无用神器贼多),而海量的技能更是数量级的不平衡......而游戏中一旦让玩家感觉很多东西没用,选到什么就很吊就说明了游戏的平衡出了大问题……游戏战斗画面极其混乱,大量的怪物和勇士让我完全看不清楚发生了什么,甚至海量的效果有没有生效我也不知道

最后的修仙者

indienova.com/steam/game/3486240

玩家可获得的功能与内容:技能系统 - 掌握多种法术与技能探索地图 - 在多个精美的场景中探险,包括灵山、谷……定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏的新鲜感与挑战

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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图形渲染程序员凤毛麟角,基本上除了几种简陋的光照模型和带有流光的 Blend 模式外加个 Fresnel 就没什么特殊效果了……国外的厂商除了游戏设计方面,占不了什么先发优势的便宜,发挥最好的也就做成 GAMELOFT 那样的效果……轮子发展到最终阶段会变为易用非常的工具,这时就不需要 TA 或 TD 了,只是这个过程非常漫长

奇亿音乐:游戏音乐能为游戏带来什么体验?

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在这个处处讲颜值的看脸的时代,国内原创网游侧重于游戏画面表现而忽略了游戏音乐对游戏的重要,但“耳闻目见……不是游戏带给了音乐什么而是音乐赋予了什么。 那让我们来说说音乐到底赋予了游戏什么呢?……音乐在游戏中的应用,与其在电影、电视剧等作品中的效果是一样,他们已经成为一个有机的、不可缺少的整体

版本:Early Access


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