将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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如果希望把故事破坏得更惨,做成严格单选题“选A还是不选A”这种形式,效果就会很好。……注意,叙事的度要拿捏,剧本不要太精致,以免让玩家玩出了新视角以为游戏别有用意就是想让玩家体验无力感(……一种解决方法是让这些东西具备流程时效,随着剧情推进,将会不可逆地、不可再获得

笼中困兽(笼中困兽)

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开发:一次社 。……究竟什么是逃离,我们怎样才能逃离?……关于一次社大家,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来

今日必死(You Die Today)

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收集拥有独特能力的强力卡牌,打造你的终极套牌.多样的骰子: 使用D4、D6、D8、D12甚至D20来释放毁灭性效果……你的骰子结果能触发卡牌效果、获得额外加成,甚至扭转战局.桌游风格玩法: 感受掷骰与关键抉择的刺激,就像经典的奇幻桌游一样……为什么选择这款游戏?

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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确认叙事的目标效果这看上去是非常简单的一步,但却是整个叙事的核心,即你创作的作品真正要表达的是什么。……选一个的主题去击中用户,其实是一件非常难的事情,我们应该多花一点时间去思辨第一步。 2.……同时,我们也可以举一个叙事与机制融合得非常的作品,如电影《记忆碎片》,它的内容就是当记忆只有一个片段时

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

确认叙事的目标效果这看上去是非常简单的一步,但却是整个叙事的核心,即你创作的作品真正要表达的是什么。……选一个的主题去击中用户,其实是一件非常难的事情,我们应该多花一点时间去思辨第一步。 2.……同时,我们也可以举一个叙事与机制融合得非常的作品,如电影《记忆碎片》,它的内容就是当记忆只有一个片段时

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

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近戰角色技能效果展示 本次開發日誌中,我們展示的是近戰角色的技能效果(角色外觀僅為測試用)。……影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,未來還會釋出更多角色的技能效果

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630

如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……元素师除了可以使用元素卡牌之外,还能拥有效果各异的装备

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

indienova.com/groups/post/102687

你的队友会觉醒什么样的能力,在冒险途中会产生什么样的特质,以及什么样的能力和特质搭配出不同的策略玩法,……不过《全面战争模拟器》是3D版,我们打算制作的是2D游戏实现伪3D效果,这样可以降低了制作成本,缩短制作周期……,给玩家身临其境的效果却并不会因此降低

Indie Focus #81:变化不一定是坏事

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但程序生成和物理效果为游戏增加了难度,或者说,挑战。……这一作的画面可谓是飞跃式进步,为游戏提升了很强的观赏。……无奈乎现在就算是故事缺乏一个的形式也不是每个人都能听下去,而以前的形式也逐渐变得令人感到乏味

版本:Early Access


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