方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

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但为什么我刚才会觉得父子情与父女情的差异是根本性的、彻底的呢?……为什么我们总会觉得父子情与父女情是有区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?……或者是说,父子与父女的差异其实真的是没有一般人说的那么大,说什么“本质上不同”只是过度夸张而已?

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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其实和直接放出 11 关给玩家没有本质的区别。那么为什么还有很多游戏会使用这个技巧来延长游玩时间呢?……,需要规则进行引导,什么叫引导?……一个好的机制或者说规则,告诉玩家能做什么是基本,更重要的是约束玩家不能做什么,将无限的选择空间压缩到合理范围且不策略收敛

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

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什么叫“带有浓重的中国元素”,在我看来,就是只有中国有的,外国没有。仙侠,武侠,民俗,这些都算。……我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确和准确,那几乎等于做了无用功

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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什么叫“带有浓重的中国元素”,在我看来,就是只有中国有的,外国没有。仙侠,武侠,民俗,这些都算。……,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……没有风格指南,没有注意事项,没有任何注释。……文化输出本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确和准确,那几乎等于做了无用功

守护者德菲(Defe the Defender)

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没有逃脱,只有战斗。在一座神秘的岛屿上,一个古老的避难所正抵御着无尽的攻击。……Defe The Defender 精简了传统类型的复杂,却不失深度。……每一晚都是新的挑战,但没有什么比看着祖先留下的避难所在晨光中苏醒更美好

会员:木鸢工作室

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木鸢工作室官方微博,致力于创造真正好用、有创意的软件,制作有趣的视频以及设计有情怀的实体产品

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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那么剩下来,我唯一想不明白的问题就是,这么容易实现的一个系统,为什么那些经典的清版ACT都没有拿来用呢……不太成立,恰恰相反制作者可以设计出它的重要。·防御键拖慢游戏节奏。……【防御手段】,会使得【防御】的重要比只能闪避要高很多,如果不要求玩家“一定要用到格挡”,设计上甚至可以完全把

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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快三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么没有做。……2年多的时间流失了,我已经完全成为了一名独立游戏开发者,而他还在原地踏步,而且几乎再也没有听过他说他要做什么游戏……他有一个稳定的女朋友,还组过乐队,他大概不会像一些人辞职,然后自己去从0开始搞游戏,那对他来说是灾难的风险

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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首先它的战斗方式基本是黑魂的,而黑魂的战斗方式可不是老派 act 的战斗方式:没有华丽的招数,难按的组合键……,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

因为这些冷饭特别喜欢说自己做了何种突破,什么艰难的决定,最后打造出了某种极品:特别是对于战神4,从游戏上看还真的是特别像……首先它的战斗方式基本是黑魂的,而黑魂的战斗方式可不是老派act的战斗方式:没有华丽的招数,难按的组合键……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

版本:Early Access


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