indienova.com/game/breathing-fear
没有什么偶然性,只有逻辑。- 恐惧气氛。场景是否能使你感到恐怖?
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
它究竟是什么呢?是来自学生时代的遗产?一个自我暗示性的、过去记忆的延续?……其实这游戏就没有真正的受众;它唯一的服务对象是我。……可是没有的东西就是没有,我也束手无策。真的非常抱歉,浪费了所有人的时间
indienova.com/steam/game/3256020
你有没有想过当一名电工是什么感觉?现在,不用再猜测了!……成为一名电工你想知道在游戏中会做些什么吗?电工能做什么?……你造访的地点现在变得更具互动性和趣味性。一些客户会用他们的故事让你惊讶,还有一些会提出各种要求
indienova.com/history/610
1992:《街头霸王 2》SFC虽然没有确切数据,但我觉得《街霸 2》可能是历史上全球知名度最高的格斗游戏……但是《街霸 2》1991 年初就已经登陆街机平台了,历史地位在这儿摆着,也没什么可比性。……在《街霸 2》之前,所谓的格斗游戏似乎并没有什么竞技性,人们也就是打打电脑 AI 快活一下
indienova.com/groups/post/102687
增加重复游玩的可能性。……你的队友会觉醒什么样的能力,在冒险途中会产生什么样的特质,以及什么样的能力和特质搭配出不同的策略玩法,……市场上有没有同类型的作品呢?目前是没有的,那么是不是表示这种模式只是制作人的一种自我臆想呢!
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334
没有,整个故事是更加偏正剧的内容。 目前团队的配合模式是什么样的?……逻辑性、多重反转的激烈程度和结局的力度都可以放心,而且相信是越往后看越精彩的。……例如文字和环境的表现、人物应该在这个场景下表现出什么样的表情、氛围的渲染,以及很多趣味性方面的设计,这些具体的安排都有很大的优化空间
indienova.com/u/asukalin/blogread/35821
将读故事当成了某种猜谜活动,习惯在给定条件和信息的情况下猜测故事的进展方向(类似本格推理小说的写法,注重公平性和透明性……另外,咒术回战也不跟你玩什么戏剧结构,成长曲线。没有什么四幕论、三幕论、五幕论。……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,一看对手外形就心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事
版本:Early Access
总页数:50
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