呼吸的恐惧(Breathing Fear)

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没有什么偶然,只有逻辑。- 恐惧气氛。场景是否能使你感到恐怖?

那些像“诗”一样的游戏【免费,也可以是精品】

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有这样一类游戏,它们往往免费但不粗制滥造,流程很短但意味深长,画面也许没有那么精细但都颇具特色,游戏不强但能给你带来别样的艺术体验……有这样一类游戏,它们往往免费但不粗制滥造,流程很短但意味深长,画面也许没有那么精细但都颇具特色,游戏不强但能给你带来别样的艺术体验……,以及为什么要去

Renis:无声之歌: 第四天

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它究竟是什么呢?是来自学生时代的遗产?一个自我暗示的、过去记忆的延续?……其实这游戏就没有真正的受众;它唯一的服务对象是我。……可是没有的东西就是没有,我也束手无策。真的非常抱歉,浪费了所有人的时间

电工模拟器 VR(Electrician Simulator VR)

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你有没有想过当一名电工是什么感觉?现在,不用再猜测了!……成为一名电工你想知道在游戏中会做些什么吗?电工能做什么?……你造访的地点现在变得更具互动和趣味。一些客户会用他们的故事让你惊讶,还有一些会提出各种要求

游戏历史上的今天:《街头霸王 2》(SFC)

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1992:《街头霸王 2》SFC虽然没有确切数据,但我觉得《街霸 2》可能是历史上全球知名度最高的格斗游戏……但是《街霸 2》1991 年初就已经登陆街机平台了,历史地位在这儿摆着,也没什么可比。……在《街霸 2》之前,所谓的格斗游戏似乎并没有什么竞技,人们也就是打打电脑 AI 快活一下

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

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增加重复游玩的可能。……你的队友会觉醒什么样的能力,在冒险途中会产生什么样的特质,以及什么样的能力和特质搭配出不同的策略玩法,……市场上有没有同类型的作品呢?目前是没有的,那么是不是表示这种模式只是制作人的一种自我臆想呢!

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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它们让游戏更吸引人,更“多汁”,却实际上没有改变游戏。这本身没什么错。……群体有自己的盲目,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏的游戏设计师们,所需要制作的到底是什么?……Etc.在我们换皮,或者单纯把 Juiciness 塞进游戏的时候,我们真的分清楚什么性什么是爱,以及我们想做什么了么

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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没有,整个故事是更加偏正剧的内容。 目前团队的配合模式是什么样的?……逻辑、多重反转的激烈程度和结局的力度都可以放心,而且相信是越往后看越精彩的。……例如文字和环境的表现、人物应该在这个场景下表现出什么样的表情、氛围的渲染,以及很多趣味方面的设计,这些具体的安排都有很大的优化空间

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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将读故事当成了某种猜谜活动,习惯在给定条件和信息的情况下猜测故事的进展方向(类似本格推理小说的写法,注重公平和透明……另外,咒术回战也不跟你玩什么戏剧结构,成长曲线。没有什么四幕论、三幕论、五幕论。……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,一看对手外形就心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事

随机性与游戏设计

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设想深度触发式随机并没有增加游戏的深度:它怎么能做得到呢?在掷骰子里没有什么好探索的。……事实上没有什么好知道或探索的。它真正能做到的就是模糊结果。可能你玩得很好,还是输掉了。……现在你就面对着和一秒钟之前截然不同的游戏状态了,没有什么明显的理由就变成这样了

版本:Early Access


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