黯蚀之魔女(Witch of Eclipse)

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魔女法则就是如此规定的,而生来就有魔力的女性都必须遵守法则行事。……那么她会做出什么样的选择?最终能回答这个问题的,只有莉兹自己。……在这个充满挑战的游戏中,没有人会成为莉兹的队友! 战斗难度太高?

吃石膏板模拟器(Drywall Eating Simulator)

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难道你不想……啃点什么吗?……只要有念头就有办法,而有办法的地方——就有石膏板!……但你知道什么永远陪伴着你吗?给你个提示:它押韵“石膏板”。 但是……为什么是石膏板?

NINDO

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NINDO是什么:NINDO是一款高速忍者游戏,挑战玩家在速度和准确上竞争。……通过印记组合激活的忍术种类繁多,每成功激活一次忍术将获得积分,并触发该忍术特有的辅助效果。……此时,每个忍术预定的额外效果将会激活。这些额外效果持续一定时间,可以提高积分或延长游戏时间

VEGAS Pro 22 Steam Edition

indienova.com/steam/game/3068400

自动屏蔽单个元素(例如字符),并对它们应用有针对效果。通过变焦、慢动作和延时拍摄来捕捉亮点。……或者创建您自己的过渡、效果和色彩外观,为您的视频赋予您自己的个人视觉风格。……合成用于高质量乐谱和配乐的专业音频编辑工具集OFX 和 VST-3 接口,用于访问无数其他视频和音频插件什么是新的

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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论项目开始前技术选型的重要!……之前做手机小游戏其实就有运用到一些,现在也继续学习深入。……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

论项目开始前技术选型的重要!……之前做手机小游戏其实就有运用到一些,现在也继续学习深入。……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/u/pg7go/blogread/22925

from the Computer Age)》如同这个例子所示,对于大公司来说,他们就像大狗,在玩法游戏,……spoilerblock][spoilerblock text="准备阶段"]准备阶段最早做的是可行探索……大概就是随便连了下,随意修改了些参数突然就有了种飘逸的感觉,get√[/spoilerblock][spoilerblock

呼吸边缘(Breathedge)

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你将去揭开一个全球的阴谋并拯救公主。……· 修复和装饰当你周围的人只是在真空中徘徊,什么都不做或是已经死掉了,你可以依靠的就是各种工具和齿轮,……· 高精度的游戏动画效果。· 开放式的游戏玩法。· 黑色幽默的题材作品

2D 的动态光影 - Sprite Lamp

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那么,它到底是什么东西呢?……Sprite Lamp 里,你不需要建立任何 3D 模型,只需要手绘就可以了,这样能够很好的保持原始美术的艺术。……下面是一个例子,可以看到它的效果:它是如何工作的?下面介绍一下上面的那个效果是怎么做出来的

沉重的负担(Heavy Burden)

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西西弗斯在攀登山时会有什么想法?为什么我们甚至要关心他的困境?……你可能会找到一些答案来回答这些具有挑战的问题。 ◎ 探索你周围的世界,找到哲学的踪迹。……◎ 同时聆听大气音乐和声音效果

版本:Early Access


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