indienova.com/u/aurora/blogread/4343
大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……保证刺激的有序性,形成有序信息,这也是游戏设计非常重要的一环(亲近玩家,这个以后谈)同时,我们还需要理解单纯而单一的技巧刺激是所造成的刺激效果会随着玩家的熟练度而逐渐降低只有在达到第三层大脑处理的时候……一周目的时候调动了玩家记忆力,逻辑推导能力等技巧刺激,并结合了情感刺激,二周目乃至多周目剩下的就只有情感刺激,因而刺激效果会减弱
indienova.com/game/throw-it-animal-park
在图鉴观看打出最大的动物时,会发生什么事呢⋯!? 转动幸运轮盘,即可获得产生各种效果的道具。……不止如此,使用金水牛可让动物大量掉落,银水牛则是能让台座剧烈摇晃,让游戏的趣味性大幅提升!……●“One Player with no time limit”(单人随性模式)没有时间限制,可以仔细瞄准
indienova.com/game/high-spirits
一边喝魔药,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
spoilerblock][spoilerblock text="西西的衣服制作"]西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加……,除非再单独烘焙个急停的动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……,虽然效果是肯定比不上第二种的,但是动态性极强,基本上任意动画都可以,任意状态的切换过渡,并且支持与环境结合
indienova.com/u/iwse/blogread/11731
创新透镜:什么样的交互式人们现实中做不到却可以在游戏中达成的?……采取行动同步博弈:博弈者必须考虑他人会采取什么行动,却不知道他人到底会做什么序贯博弈:从其他人刚刚采取的行动……,对其下一步行动进行可靠的预测可用逆向归纳法:确定所预期结果,通过决策树来逆推怎么做才能达到理想效果14
版本:Early Access
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