indienova.com/history/427
前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡制设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线……至于 3D 战斗部分倒是没什么可说的。……本作支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
尼禄为什么没了右手?……本作所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么
indienova.com/steam/game/1511970
比如主角,可以玩法伤、物理、坦克、辅助、奶妈,脑洞有多大,玩法有多骚~ ~ 关键剧情BOSS战斗都有难度选择……关于游戏:本作杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本作杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏
indienova.com/game/aca-neo-geo-pleasure-goal-5-on-5-mini-soccer
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……五人制足球所特有,充满速度感的比赛节奏!使用技巧按钮施展华丽踢法让比赛对手完全折服吧!……此外,还可以藉由在线排行榜和全世界的玩家较量分数。 请务必要来畅玩这款筑起游戏辉煌年代的名作
indienova.com/groups/post/101318
57319138@qq.com Zanwuoffical: 老哥,我有个项目想做,但要等我12月份考完研以后成立工作室再开始……- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)到时候还在的话可以联系
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼的模型
indienova.com/u/diandi1224/blogread/24255
眼下玩家更是期待《骑砍2》这款有(tiao)生(piao)之(xu)年(jiu)续作的尽早发售。……既然说道了《骑砍》系列,那就不得不提另一款游戏《战意》,本作由网易旗下不鸣工作室基于自主研发的混沌引擎所开发……另外,《战意》中的千人攻城战更是吸引了不少玩家,每个将军都可以带200个士兵参加15VS15的战斗,在这个模式下考将验玩家之间协同作战的同时
版本:Early Access
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