给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……这些小算法属于编程的核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外的游戏制作团队会非常重视

战棋三国·英雄(战棋三国英雄)

indienova.com/steam/game/1750740

除了游戏内容,游戏自带简单易用的游戏开发编辑器,游戏版本完成后会开放给玩家使用,就算是没有游戏开发经验的人也可以使用编辑器制作自己喜欢的关卡……《战棋三国·英雄》是一款3D战棋类策略回合角色扮演游戏,简称S·RPG游戏。……除了游戏内容,游戏自带简单易用的游戏开发编辑器,游戏版本完成后会开放给玩家使用,就算是没有游戏开发经验的人也可以使用编辑器制作自己喜欢的关卡

荒野军团(Wild Legion)

indienova.com/g/Wild-Legion

同时使用多种武器和魔法咒语、与敌人作战、收集材料来制作炸弹和炮塔。……这是一个收集战斗塔防的割草游戏,拥有几十种不同的近战、远程武器和多种法术,几十种不同的装备和 Buff……可以收集不同的物资,制造手雷和炸弹,修建多种功能炮塔,组成不同的塔防阵地来进行战斗

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点

Witchsword Remake

indienova.com/game/witchsword-remake

玩家可以使出普通攻击、连击、格挡、反击和发射魔法飞弹,还可以灵活的闪躲。不同的敌人有不同的攻击方式。……大部分战斗动作都是使用真人动作捕捉技术制作的,所以看起来十分自然、流畅和真实。……即时战斗:战斗等操作是即时

自由世界

indienova.com/steam/game/2586270

QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微信聊 游戏里有需要咨询的的朋友……,可以私信或者添加群 感谢你们的支持!!……各种木材、矿石;采集食物:种植蔬菜水果谷物、猎杀野生动物;合成材料:制造工具,装备等提升自己;烹饪食物:制作各种美食

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(日版)(Dragon Quest II: Akuryo No Kamigami)

indienova.com/game/dragon-quest-ii-akuryo-no-kamigami

自本作起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险。……-故事剧情- 前作后经过 100 年,过去勇者拯救了阿雷夫尔德之后,继承其血统的子孙建立了 3 个新国家

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

indienova.com/g/merchant-in-dungeon

1671490/_/店铺经营:与NPC讨价还价、接受订单迷宫探索:在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品制作合成……:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流:QQ群:810466702……、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)