《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失的记忆并发掘导致那意外背后的真相,游戏的主角小男孩将由此和玩家一起……内含四个独立的场景,更多地展示了画面与音乐的高度执行力,但是玩家与场景中物品的交互少之又少,着实有些让人担心其谜题设置……团队中的四个是如何聚集起来的? 艺术总监郭贝蒂和项目经理庄玥是认识多年好友

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发……、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪的声响,你躺在病床上也不敢吭声

亚赛游戏(yasai game)

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当亚赛粘在一起时,它们会进化成更大的亚赛。 在盒子变得太热之前收获卷心菜或南瓜。……这个助手角色会激起盒子里的亚赛你有机会一劳永逸地扭转局面。……《亚赛游戏》具有以短时间内通关游戏为目标的时间攻击要素、以获得最高分为目标的高分要素、以及野赛进化到什么程度的挑战要素

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

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Parallax,它延续了 Critical Hit 独立、另类、试验探索的精神,关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发……快速进行的自我介绍环节当然也围绕游戏进行:做过什么,喜欢什么,想做什么。这也让我们熟悉了老师的背景。……轻松的氛围传递,这些游戏进一步化解隔阂,带着思考进行游戏,也让人对玩有了新的认识

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

梦乡(The Dreamcatcher)

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玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻。……而他神秘的梦境是这一切复原的关键。 《梦乡》是一款着重于叙事与探索的第一称冒险游戏。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

英雄萨姆3 VR:BFE(Serious Sam 3 VR: BFE)

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英雄萨姆 3 VR:BFE 是一款第一称动作射击游戏,是黄金时代第一称射击游戏的光荣回归,回归那个男人就是男人……,以及传奇的无头 Kamikaze,Gnaar 和 Sirian Werebull,它们的残暴组合会你的战斗充满乐趣……◎ 其他游戏选项– 5 个难度级别, 快速保存, 自动保存, 多个保存字段, 第 3 人称视角, 合作模式选项

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……这个情况在一些对战竞技游戏中会比较常见,比如一局MOBA游戏中,游戏初期玩家能使用的Build(套路)……,通过修改UI等让人方便了还好

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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这就解释了为什么有些能复活,有些则不能。……还是来聊一聊最后的生还者吧,最近E3上的那个镜头,真的是让人鼓掌叫好。……玩家必定会拥有自毁倾向,而好奇心会他们尝试游戏中的所有事,包括恶

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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(大概)而Mirror能够Unity快速搭建局域网游戏——其中一名玩家成为主机端,而其他玩家则转变为客户端……以及,不清楚程序中间发生了什么。致使敲代码的过程,有一种失重感。……说个题外话,独立游戏开发的诈唬对应什么行为?

版本:Early Access


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