indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450
从2014年出来创业,到一年半后创业失败,到2016年重整旗鼓再次创业,到2017年初投资人的突如其来的撤资……我们仔细讨论了一阵之后,将几个基本目标确定了下来:将回合制战棋与集换式卡牌结合成一种组合型的玩法让游戏的目标变的简单易懂每次游戏的时间长度控制在……15分钟左右要设计简单易懂的卡牌,可以让玩家快速的理解战斗表现要具有简单易懂的观赏性增强对初学者的包容性要从基础开始对跨平台互动做架构游戏的生命周期要尽可能的长一些
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/452
这艘战舰最早想让外星人驾驶它,最后发现他与外星人的设定风格并不符合,可以说有很大的出入,并不是我们想要的感觉……,于是初期就给他废弃了。……灵感从干涸到充盈,总是那么不期而至,虽然弃用了很多设定,但是他们的存在有一种特殊的意义,告诉我们想要什么
indienova.com/game/xiaoyao-kezhan
江湖是什么?是那白衣剑客,一人一马,仗剑行遍万里山河。是那红衣佳人,端坐雕楼,唱罢人世悲欢喜乐。……江湖是什么?是那山门在一个雪夜轰然倒塌,老叟不见踪影。……游戏玩法:1.去听客人们的故事吧,从他们口中去探索江湖,到底是怎样的江湖,什么人又算得上真正的侠客
indienova.com/u/dicehatesme/blogread/7612
其中Stephen's Sausage Roll像李小龙,主角抄着一件奇门兵器打出各种让人瞠目结舌的效果……pipe push paradise像洪金宝,洪金宝的特点就是打戏部分特别扎实,这是真本事,让人不服不行……仙侠题材中虽然还有一些战斗场景,但已经跟格斗没什么关系了
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26722
想一想自己Steam帐号有钱,但是却取不出来,这是一种什么滋味?……5、Steam上的云同步功能建议研究一下,现在谁还没2台电脑,有些人上班摸鱼玩游戏,下班回家玩游戏。……暂时就研究到这些,后续有什么发现再交流
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……最好让人一眼就发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。剧情/叙事:游戏的人物设定、故事背景能否吸引人。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。社交机制:同类游戏都是自己玩,而你做了一个可以大家一起玩的游戏?
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809
另外,纯粹的风格化也是让沙盒游戏可以快速渗透用户的一个捷径。……,高层审核人员一轮轮的讨论和证伪的过程就会让无数游戏人都频频咂舌,而让人永远都难以回答的几个回答就是“……这或许是让多数人都不愿意去努力思考的了,也是限制住中国游戏人的一个重要问题
indienova.com/u/clatterrr/blogread/15466
而e这位明显想快速通关,然后可能是回家收衣服什么的吧…废话说了一堆,但我们还是无法知道游戏该怎样改进。……——经济评论家邓宁不过,我们还是制作了一个heatmap图来看看电脑人究竟干了些什么。……那么玩我们游戏的究竟是些什么人?现在我们终于回到最初的问题了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.171 秒(地球人时间)