WHO'S WHO 2.0 Total Character Package

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感受下更激情战场 开始购买总包 DLC!总包 DLC!来感受下新出3个角色!……慢慢看着战场,悬着您猎物!发子弹够了。FriedFried技能的确有意思!……混乱之内找真玩家只靠玩家实力!最适合在战场造成混乱。Luna暂时影身后瞬间移动到玩家在看方向

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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世界观是指处在什么位置、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是人对事物判断反应。……俗话说得好,你心里装是啥,看到世界就是什么样子,如果合伙人之间世界观不样,彼此所看到和追球价值导向也肯定不样……当时想放弃时候,要能想到当初初心以及想到成功决心,同时你合伙人鼓励你下,说不定你就瞬间满血复活

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……每种敌人都是不同,代表种清晰明确可学习应对手段。……玩家需要迅速决策,以决定自己战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来原因

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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本文总结下我最近理解。……找准用户需求这卡住了绝大多数设计者,导致做设计时候没有明确目标,该做什么来营造体验也不清楚……这步要选择“做什么”,考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#009——岛与海(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1489

/点击上面的链接,保证刀99级!……心之形上线这几天,忙似狗,什么?还有孤岛日志没搞?什么?周末已经结束了?什么?已经2点了?……目前效果丰富,真实,但这样没办法风格化,是我后续要权衡清楚地方

Sign:DOLO开发记录 3

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吃了有点犯困,坚持个小时后又没有睡意了。在普通房间里加上临时道具后,难度降些了。……就算知道接下来该做什么,还是副能拖样子。每次。……牙膏公司营业额瞬间飙升,经理也因为这个提议成功升职

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

indienova.com/game/g-mode-archives-48-dragon-x-dragon-2

魅力是什么?圣花纯洁绽放中蕴含真相是什么?……但是…… 前作主角女儿阿德克与幼龙莉莉起踏上了新冒险之旅。……与你起冒险,揭开隐藏在废墟中秘密

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

感兴趣可参考【参考资料2】期:探索互动视频制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈下怎么做。……,而直接上手录制的话,相信我,没会儿就会被自己绕晕的 ╮(╯_╰)╭这个选项表其实是要对照着上面的剧情编辑树来看……是否可能诞生出款严肃作品,从而拔高互动视频创作上限?如果不能,它背后限制是什么

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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谜团不是开始全摊在你面前,而是让你保持点点“我是不是快知道了?”感觉。第三:世界就是剧情。……我们开始决定,Aro 不会是上线知道所有设定主角。……他(以及玩家)从开始看到,就是个“被穹顶罩住世界”。没有人记得天空,没有人解释为什么会这样

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

indienova.com/u/jnmike/blogread/4984

直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们马不停蹄对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……,我们对这个游戏开发进度安排也有了比较明确规划,所以直至今天才可以给大家个比较确定答复,2018.04.18……直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们马不停蹄对【火种】这个概念进行升华、创意、策划

版本:Early Access


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