NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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这天然缺少了些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……● 我们是怎么处理VR动症的问题?● VR移动与控制机制的考虑?……● 为了提升游戏体验,我们都做了什么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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两篇关于为什么剧情总是和conflict相关,篇讨论body response与游戏沉浸感,篇为什么这么少……大学的时候被朋友安利了散的I wanna系列实况,虽然现在看来不少i wanna系列作为platformer……件你不擅长的事,做个让surprise的东西等等,有professional的营销个东西,在平台上发布个东西等等等

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该写啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC的见闻,我嗯了声。……由于我是个简单的人,不擅长文化的套路词汇,自己看专业的专有名词都会犯,所以在信息理论里头如果我用词粗鄙了……,请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地

danggexiaomimeiya:《骰子元素师》一款全新的欧皇检测器开测,了解下

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说好的只玩睡,为什么又变成了玩“亿”把睡的不小心熬夜之类的感叹。……而在经过了“这是什么妖艳贱货,让老衲去超度下验验货”的心理猎奇阶段以后,你会发现原来这怪异的外皮底下……,但倒霉的非洲人就往往会“自古枪兵幸运E”,吃饭也会咯到牙,单位年会抽奖80%中奖率都可以和阳光普照奖擦肩而过

树册:论纯粹游戏

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手里每次捏着颗包装可爱的糖果,手变得十分小,惊讶间,眼睛吐出来样盯着手。……路上走廊总是躲着什么东西,我心里稍微害怕,它就突然消失,我旦收住胆怯的心,它就又跟着躲起来。……霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他画,人就跳下去不见,他直接画出大水花

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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成为社会之后,发现做游戏是满足自己的创造欲的很好的切入点。我说,DIY简直是的基本需要。……-收集自己的喜好如下:古风RPG/古风AVG/风格鲜明奇特的游戏另外还需要考虑到自己的能力:多多坚持或许什么都可以的……/做AVG只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做普通游戏5555)综上,solo

序曲工作室:研发日记(一)

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那我们朝着CR和炉石的方向靠靠,专心做PVP吧,开始并没有觉得有什么问题,这是条别人已经走过的路……,但现实狠狠的打了下我们的脸,PVP对于环境的要求之高甚至比滚服游戏都更为凶猛,次导入2000、5……,我不会承认我们不想做服务端的,哼哼《开拓》是款战棋+CCG的游戏,至于为什么选择这么个类型,那只有两个字

狐姬(Fox Hime)

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这是款描写大学恋爱生活+兽耳少女的国产 GALAGME。有没有想过自己为什么没有女朋友?……与人的相识可能只是因为内心的某瞬间的意志冲动,也可能是某位神灵精心的安排。……作为神灵般的存在,能否窥探她内心深处…… 丽娅随身携带“神器”的女孩,拥有丰富的知识,却没有什么实际的经验

The Witness 01-10 说不可说

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这个问题样,分析结构并不定能让理解更深。……旦规则被明了,所有的切“偶然”将会收拢,同指向个唯的、最终的答案,于是你开始看见了。……大概太久不写了,写的时候总觉得不要写太多废话,然后删,结果成这种文风了

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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客观存在的条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……真的游戏性为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……顺着随便说说,还真把自己当回事了

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