小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

主讲进行展示,展示结束后需要留定时间与听众进行交流。……部分创作可能是单纯满足自己的种冲动,做完放在那里了;但是还有很多人创作是想把结果展示给别人看的……## 你背后是不是xxxx不是,我就一死大学生。公司的文案要是我这水平完蛋了

灯塔模拟器(Lighthouse Simulator)

indienova.com/steam/game/2540980

你被女朋友逼着参加个节目:在座时常闹鬼的无人小岛的灯塔上留守十天,就能获得十万美金,到时女朋友会亲自上岛来慰劳你……,陪伴你的除了日出日落,就只有海浪海风还有海鸥,没有什么事情可做,你唯要做的就是忍受这与世隔绝的孤独与寂寞……,这也许是场地狱式的煎熬,又或者是段自我放逐的人生 游戏特色:真实的天气系统逼真的海浪和海水AI控制的海鸥群

灯塔模拟器(Lighthouse Simulator)

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你被女朋友逼着参加个节目:在座时常闹鬼的无人小岛的灯塔上留守十天,就能获得十万美金,到时女朋友会亲自上岛来慰劳你……,陪伴你的除了日出日落,就只有海浪海风还有海鸥,没有什么事情可做,你唯要做的就是忍受这与世隔绝的孤独与寂寞……,这也许是场地狱式的煎熬,又或者是段自我放逐的人生

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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什么平均时长只有6小时的游戏,会出现个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的些小心得

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

(也叫汤圆第定律) 终于又到写日志的时候,我先来说说《星盟》是什么类型的游戏吧。……两队最初有个固定分值,每击杀一人就扣去对方分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……其实主要有两点,今天我们先来说说画面的问题吧,这里会涉及到了个全新的概念,我称之为脑部信息压力

求婚失败了,我还不知道她的名字

indienova.com/steam/game/2654420

(自认为)犯下了不可挽回的错误,(自认为)必须要付出责任,就算自己什么都不记得了。……叶伴花让捉摸不透的女大学生,动,行总是能挑动人的神经,但又让人不知道她所说的有多少是真的……有趣的角色和不易察觉但却切实发生的角色成长,让你惊叹,原来她是这样,发生了这样的成长

TOEM - 流连忘返

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不过偶尔也会有些游戏让忍不住回头再去游玩,最近就有这么款:来自瑞典 Something We Made……而且在这种设定下,游戏的方方面面变得合理了,比如:灰度画面更像是黑白摄影的延续,纸片 3D 甚至都合理了……总的来说,TOEM 是款让放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

小组帖子:看到一个相当励志的帖子

indienova.com/groups/post/1843

可是我个门外汉,什么都不懂,除了平时爱玩玩手机游戏。但我那时候也特别想尝试着也踏入这个领域试试。……所以我自己开始琢磨,想做个简单的手机游戏试试。……那时候什么都不懂,真的是连入门的东西都不懂,所以选择了个在自己理解范围内的东西,就是解谜游戏

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……◆ 游戏玩法 ◆ 玩家将扮演经纪或老板的角色,陪伴着 Vtuber 同成长,跟 Vtuber 们同决策各种事情……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

家公司偏向于独立团队,共也就不到十个吧,leader卖了套房子出来做,但在项目推进,大家的沟通……也有些商业游戏是这么做的,简单点的就是玩家要什么就什么了,厉害点的就是能提前发现玩家还没意识到的需求……也许时的研究不能带了什么结果,甚至我们这都无法研究出什么结果,但是研究不都是慢慢累积,慢慢进步的过程么

版本:Early Access


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