汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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(也叫汤圆第定律) 终于又到写日志的时候,我先来说说《星盟》是什么类型的游戏吧。……两队最初有个固定分值,每击杀一人就扣去对方分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……其实主要有两点,今天我们先来说说画面的问题吧,这里会涉及到了个全新的概念,我称之为脑部信息压力

求婚失败了,我还不知道她的名字

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(自认为)犯下了不可挽回的错误,(自认为)必须要付出责任,就算自己什么都不记得了。……叶伴花让捉摸不透的女大学生,动,行总是能挑动人的神经,但又让人不知道她所说的有多少是真的……有趣的角色和不易察觉但却切实发生的角色成长,让你惊叹,原来她是这样,发生了这样的成长

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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客观存在的条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……真的游戏性为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……顺着随便说说,还真把自己当回事了

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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由于拉片子这个工作太累,我拉了大概40天左右,发现还有300多天,放弃了,有心可以自己拉个看。……,人民圣殿邪教也是样的道理;无论是什么理由,反正仪式感让第部分相信了,剩下的人是从众也好,趋同也好也就跟着信了……仪式感是给受众看的,我周围很多人看我玩的是个日呆游戏,拂袖而去了(在个欧美游戏气氛浓郁的中年公司工作就会有这种问题

highway★:GMS2学习日志★011

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不过跟些群友相比,还是没做出什么完整的东西,还都停留在杂七杂八的各种基础功能上,心里说实话,对于做完款继续下款游戏的老哥们……做到这里,春节来了,1月17号出发去顺德亲戚家,然后刚到那边第二天,武汉发布新型肺炎传人消息,我们开始了……,很普通……让自己看了都没有去扩展它能力的空间,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我决定先放下这个东西先不弄了

Prototype: Paradise Lost

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至于为什么,因为这是老板的要求。……这是款第三称车载射击类游戏,背景设定在末世后,处秘密基地内,玩家开着装载炮台的车辆,消灭目标地区的怪物……游戏中有五个目标区域,每通关个区域开放下个区域,玩家通过通关目标区域赚取金币,用金币购买物品,将物品送给同学

X 游戏(X遊戲)

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各怀目的的少年少女们,聚在起挑战神奇的“X 游戏”,没有什么神奇的奇幻的魔法,更没有外星或鬼怪等事件……具体游戏玩法: 就像般的小品 AVG 那样,玩家要边看剧情边推敲谁是犯人,在闲暇时用滑鼠选择跟哪位角色对话……总而言之就是用滑鼠操作对了

Adannnn7:问题

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目前国内的环境来说,如果是个毫无游戏开发经验的人,想要开家相对来说比较小型独立游戏工作室会有什么样的结果

TOEM - 流连忘返

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不过偶尔也会有些游戏让忍不住回头再去游玩,最近就有这么款:来自瑞典 Something We Made……而且在这种设定下,游戏的方方面面变得合理了,比如:灰度画面更像是黑白摄影的延续,纸片 3D 甚至都合理了……总的来说,TOEM 是款让放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

stealacat:「DVDTIME」由三池崇史版《一命》想到的

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司马迁《报任安书》有云:固有死,或重于泰山,或轻于鸿毛,用之所趋异也。……条生命在什么情况下轻,在什么情况下重?是电影讨论的问题之。……如果说贾樟柯对当代最前沿的理解是超市里的机器,那娄烨显得更难捉摸了

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