疯狂实验:逃离房间(Mad Experiments: Escape Room)

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你可以独自人,或与其他玩家(至多五人)同走进两间神秘的房间,探索,收集线索,破解烧脑的谜题。……他们执着于研究人的大脑和心理,希望看看你在他们的实验中会有怎样的反应。……第二章:失忆切希尔的实验损坏了你的大脑,你现在处于昏迷状态

indienova Picks:开学玩什么

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本次安利的游戏共同具有个特质:爽快厮杀。 开学玩什么朋友们,听说你们要开学了!……搞怪的元素也是最值得看,其中最经典的就是当你击打场景中的些动物,他们会喷粪,竖着,横着也,喷着喷着飞走了……来来回回数个回合,四个朋友在起十分欢乐。不过当你干掉差通关的朋友,朋友搞不好会拔刀相向

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 在做个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话,什么好怕的啦!

神秘:救赎(Mystical:Redemption)

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最近街头上出现了些摇摇晃晃地行走的陌生人,那些人是什么人? 为什么世界出现了毁灭性的异变?……导致这切发生的又是谁?如果你想知道,那么跟着剧情来探索吧!

Stardust~~Avalon:GGJ2022后日谈

indienova.com/u/bramasole/blogread/30200

在叙事逻辑上我并没有采用平铺直叙的手法,而是将“女主被卡车撞导致昏迷不醒”这个剧情转折点放到了开场CG……首先,这次我们并没有在游戏做完了之后再起名,而是写好了剧本大纲后开始讨论游戏名应该是什么。……在经历了大堆二次元neta之后(比如什么“soul art online”,什么“It needs

GGJ 2022 后日谈

indienova.com/indie-game-news/postmortem-global-game-jam-2022-re-live/

在叙事逻辑上我并没有采用平铺直叙的手法,而是将“女主被卡车撞导致昏迷不醒”这个剧情转折点放到了开场 CG……首先,这次我们并没有在游戏做完了之后再起名,而是写好了剧本大纲后开始讨论游戏名应该是什么。……在经历了大堆二次元 neta 之后(比如什么“soul art online”,什么“It needs

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

把煤和石油当成化工原料而不是单纯的燃料的游戏我见过Factorio。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各占了背包里的十来个空定会很不爽……还有个问题。在个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没定

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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我给你找了份运送丁烷的工作。 你要开货车,加满汽油,用叉车快速送货。不同的任务会有不同的助手。……是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你有收音机,想放什么音乐什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

天空故事(Skye Tales)

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和友善的小龙丝凯起,在《Skye Tales》色彩缤纷、音乐动听又轻松舒适的布林山谷中恣意翱翔吧!……• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾郡的闲适乡村直到轻语脊的温暖沙滩……坐下来、深呼吸,让自己放松下。欢乐世界期待你的到来!

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

但最终,总有个根源性问题困扰着我,就是为什么我需要这些?……而且我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧……(文笔、画工、特效)有多么厉害,例如舞蹈,我完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论

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