indienova.com/steam/game/975050
主人公薇妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公薇妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
indienova.com/groups/post/1887
故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
indienova.com/groups/post/1888
故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
indienova.com/groups/post/1889
故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
indienova.com/groups/post/1890
故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
indienova.com/groups/post/1891
故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
也有一些商业游戏是这么做的,简单点的就是玩家要什么就给什么了,厉害点的就是能提前发现玩家还没意识到的需求……也许一时的研究不能带了什么结果,甚至我们这一代人都无法研究出什么结果,但是研究不都是慢慢累积,慢慢进步的过程么……最后希望indienova越做越好~睡觉,明天要元气满满地去上班~(ps:安利一首最近很喜欢的歌,很棒的现场
indienova.com/u/ceasia/blogread/30328
当然,由于服装下载码本质上是可以随意流通的,所以《动物森友会》的服装交易市场规模一直不大,毕竟一个人买了以后就可以给一群人用……Jill 的模型,还煞有介事地给人科普起了调酒知识;两个说唱满级的韩国人互相饶舌对喷长达 10 分钟……游戏是一种艺术品,讲究慢工出细活——那些把游戏当摇钱树的企业经常着急忙慌做完项目就交差,大抵都没什么好下场
indienova.com/u/lo5t/blogread/21113
整个流程只有动画和音效分别一次的惊吓,但一路下来配合游戏的剧情感觉非常渗人。……自己一个人开发进度实在太慢了,如果一直没有人在游戏设计方面帮忙,实在很难达到技术突破或者进一步完善。……有什么难过的事,把头蒙在被子,一天 天 过 去 就 好 了。本文原于发布于 2018年3月3日
版本:Early Access
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