Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

indieOCT:个人乱想

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也有些商业游戏是这么做的,简单点的就是玩家要什么就什么了,厉害点的就是能提前发现玩家还没意识到的需求……也许时的研究不能带了什么结果,甚至我们这都无法研究出什么结果,但是研究不都是慢慢累积,慢慢进步的过程么……最后希望indienova越做越好~睡觉,明天要元气满满地去上班~(ps:安利首最近很喜欢的歌,很棒的现场

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

当然,由于服装下载码本质上是可以随意流通的,所以《动物森友会》的服装交易市场规模直不大,毕竟买了以后就可以给用……Jill 的模型,还煞有介事地给人科普起了调酒知识;两个说唱满级的韩国人互相饶舌对长达 10 分钟……游戏是种艺术品,讲究慢工出细活——那些把游戏当摇钱树的企业经常着急忙慌做完项目交差,大抵都没什么好下场

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

indienova.com/u/lo5t/blogread/21113

整个流程只有动画和音效分别次的惊吓,但路下来配合游戏的剧情感觉非常渗。……自己开发进度实在太慢了,如果直没有人在游戏设计方面帮忙,实在很难达到技术突破或者进步完善。……有什么难过的事,把头蒙在被子,天 天 过 去 好 了。本文原于发布于 2018年3月3日

版本:Early Access


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