Age of Legion

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玩家运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵买将,进一步扩大势力范围。……玩家运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵买将,进一步扩大势力范围。……兵种之间有相辅相克的关系,除了考虑克制敌人的兵种,也要考虑如何防御敌人相克兵种的攻击

元素太空(Element Space)

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Element: Space 是一个在未来 200 年后的时空背景下,以战术小队为基础,所设计的回合角色扮演游戏……拥有多重结局的迷人故事剧情在经历了恐布攻击并且被设局诬陷之后,你将成扮演 Pietham 舰长,证明自身的清白并夺回自己的名誉……为了获得战斗优势,随时判断选择远程攻击,或者冲向敌人进行近战打击,是非常重要的事

煤矿模拟器(Coal Mining Simulator)

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没有什么东西是永远不坏的-如果有什么东西出问题了,就要靠你来修理它了。……避免塌方或瓦斯爆炸,做好一切该有的准备-无论你付出多少,只要你不小心,就可能轻易地失去一切!

IndieBox: Lovers in a Dangerous Spacetime 开箱

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今年 2月 IndieBox 发行了该的收藏版,我们来看看里面有些什么东西。……发行了 Lovers in a Dangerous Spacetime 的收藏版,我们来看看里面有些什么东西

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/groups/post/102489

这种变化对于游戏开发者来说,无疑提供了更多的盈利可能性。……这为游戏开发商提供了一个明确的方向,即在创新游戏类型和玩法的同时,也要注意游戏的娱乐性和休闲性。……只需将你的姓名、公司名称(如有)、代表作品或正在开发的作品简介,以及游戏Demo等信息发送至 sia@

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/groups/post/102490

这种变化对于游戏开发者来说,无疑提供了更多的盈利可能性。……这为游戏开发商提供了一个明确的方向,即在创新游戏类型和玩法的同时,也要注意游戏的娱乐性和休闲性。……只需将你的姓名、公司名称(如有)、代表作品或正在开发的作品简介,以及游戏Demo等信息发送至 sia@

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

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Drift - 最高收入可达2万🔪SIM - 收入也可达2万🔪最成功的Mod制作者现在可能不会每月更新他们的作品……这个市场允许创作者直接出售他们的模组、皮肤和其他内容,为有才华的改模者提供了丰厚的收入来源。……如何成为一名成功的改模者Modder当然,成为一名优秀的改模者modder,你需要对游戏有技能和热情

会员:suteam

indienova.com/u/suteam

09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……万,之后13年开始转手游,用unity做过4款,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

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豆腐脑作坊提供了诸多的食材,以满足你制作属于自己豆腐脑的需求。……认真完成每一步的制作,否则将会出意外的成品。……记住,在最佳的时机才能点出最嫩滑的豆腐脑儿

版本:Early Access


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