炽热合金(Blazing Chrome)

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几个反抗军幸存了下来,决心执行毁掉能量核心的自杀任务。……你有两个角色可以选择,一个是莫拉,一名战斗力爆表的人类抵抗军战士,另一个是道尔,一名同样致命的反叛军机器……这次自杀任务必将会子弹横飞,造成伤亡无数,如疾风骤雨,让人眼花缭乱

Sign:DOLO开发记录

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另外准备把里面的基础单位从10调到100……2017.12.2早睡是可以早起的,不过中午倒头又睡了2小时……不知道《DOLO》以后会不会有粉丝……真希望可以在不和粉丝交流的情况下DOLO维持正常的口碑走向。……『你们伪装成英雄的样子真TM让人恶心。』先完成最重要

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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你也可以把程序框架做得像机器一样,完全脱藕,可以加各种模块,想做多人联机功能都可以。……就像绘画一样,你概念设计师,15分钟停笔,或者1小时4小时8小时,都能出一个很好的感念,那就是优秀的概念设计……也是这样的,第一周就大概把游客的寻路做完了,第一个月就做好了核心的摆摊功能,三个月的时候,满意度、金钱、几个技能

cfan_yjr:记80年代的一部类异形的电影《异形公园》

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小时候和我爸在VCD上看的,那时候因为看了在中央6频道上播放的《异形1》,就对这些类异形的科幻片,产生了兴趣……怪物的设计上,那巨大的钳子,以及核辐射带给人的威力巨大的无形伤害,让人印象尤其深刻

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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这个游戏可以如何提高?……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……【pg1.5】练习1.5:你的童年列出十个你小时候玩过的游戏,比如捉迷藏,跳格子等等

土星(Saturn)

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随着机器的太空探索,人类在土星周围建立了几个有国际船员的大型有人驻站。……在地球上,玩家可以探索英雄所居住的城市的几个区域以及这座城市的地下层。……你可以达到几个不同的结局,并重玩游戏以获得不同的结果:每次玩游戏都与前一次不同

EMan:三角战机XXXX发售啦

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去年6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2……搞完大体内容后想着要不进行一下测试,便捡起了这个几个月没登陆过的账号发起了第一次测试。……可能因为缺少宣传再加上游戏画面简陋,并没有多少感兴趣,会进行反馈的更是少之又少了

蓝桃游戏:六个月之后……游戏终于快做完了!

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这六个月里,又多了1000个小时的制作时间。……几个小时前,剧本的最后一行对白,被git push到了云里。是的,游戏还在做。……仍是一工作室,无外包无发行,也依然使用AI生成所有美术音乐的原始素材(我自己不会画画作曲)

钥匙 2(Key 2)

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几个小时探索这个不断扩大的迷宫,享受乐趣。……个圣诞节关卡非常好的游戏流程(有趣的游戏)游戏时轻松的音乐和舒适的声音在每个关卡中,迷宫都会变得更大更难 我们现在有一家商店可以购买靴子

游戏规则改变者(It’s A Game Changer)

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快节奏动作:对于喜欢快速、有趣的游戏的玩家来说,《It’s A Game Changer》通过快速挑战您保持警觉……• 无限游戏:可以玩几分钟或几个小时,完全由您决定

版本:Early Access


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