抽卡人生(DrawCardLife)

indienova.com/g/drawcardlife

-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。……不,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

indienova.com/groups/post/99715

毕竟对于30岁的自己来说,除了做游戏不知道还能做点什么,希望游戏给自己带来成就感的同时,也能有还不错的收益……寻一个的美术伙伴,长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

现在这几个行业从业务层面来讲,合作非常紧密,不分彼此了,所以就引申出来把这几个行业统称为泛娱乐行业。……48万的增值税,假设企业经营成本为300万,净利润最后是500万,500万有需要缴纳25%的企业所得税……我们喊行业的寒冬,为什么每年喊行业寒冬,行业还存在?经常说今年不好做我们不要做了,为什么大家还在做?

浅谈 Unity 开发中的分层设计

indienova.com/indie-game-development/hierarchical-design-in-unity/

我们会将很多代码抽出来,可以为各种不同的项目提供服务,而逻辑业务层则是每一个游戏都需要各自进行编写。……逻辑业务层依赖于通用服务层,服务层通过事件系统来与普通逻辑业务层交互,而业务逻辑层之间也通过事件系统进行交互……但是只要不涉及向上依赖旧不存在什么问题。接下去我们要解决困扰已久的服务层模块耦合的问题

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

indienova.com/game/belial-red

为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军。……只有时间才能给出答案…… 经典回合制角色扮演玩法,多个队友自行编队,拥有多个分支路线。……选择队伍成员队伍成员可以随时替换,每个角色都擅长不通用类型的武器或者摸法,可以搭配自己喜好的战斗风格,并针对性处理游戏中所需要对应的障碍

奇亿音乐:深度解析:播音主持配音与影视动漫游戏配音的区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/28352

奇亿音乐针对专题配音与游戏配音配备2种方向不同的配音员,对于不同的业务领域需求都有清晰的业务安排。……对于游戏和动画电影的配音团队是影视圈资深的配音演员,用于游戏、影视、动画等需要演绎方面的配音。……配音员表演能力不同播音主持配音的配音员可能并不具备角色配音的能力,大多数专题类的配音员很难做好塑造虚拟人设的演绎,由于专业性问题无论配什么角色都感觉字正腔圆

奇亿音乐:深度解析:播音主持配音与影视动漫游戏的区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/32848

奇亿音乐针对专题配音与游戏配音配备2种方向不同的配音员,对于不同的业务领域需求都有清晰的业务安排。……对于游戏和动画电影的配音团队是影视圈资深的配音演员,用于游戏、影视、动画等需要演绎方面的配音。……配音员表演能力不同播音主持配音的配音员可能并不具备角色配音的能力,大多数专题类的配音员很难做好塑造虚拟人设的演绎,由于专业性问题无论配什么角色都感觉字正腔圆

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

小组帖子:游戏音频制作~看过来!!

indienova.com/groups/post/101390

配音远程或者现场监棚,实时互动,提高配音质量。……奇亿音乐录制配音种类齐全,除了游戏中常见的英语,还可以录制阿语、日语、韩语、法语、西班牙语、德语、意大利语……主营业务—音效根据游戏作品需求自主完成拟音,真实还原声音现场拥有独立正版音效库,积累不同类型的独立素材

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)